比利时游戏开发商 Larian Studios 已确认,在即将推出的 RPG《Divinity》的创作过程中,概念艺术中不会使用生成式 AI。
在 Reddit 上问我任何问题 (AMA)首席执行官兼联合创始人 Swen Vincke 表示,公司不会使用生成式 AI 作为概念艺术流程的一部分。该工作室负责人补充说,尚未使用生成式人工智能创建任何概念艺术,但他表示,他可以看到人们对他之前的言论感到多么困惑。
Vincke 此前告诉彭博社,它曾试图将人工智能融入到《Divinity》的创作中,但这引起了强烈反对,特别是因为开发商似乎在概念艺术的创作中使用了它。该工作室首席执行官后来澄清说,它不会用人工智能取代概念艺术家,并补充说该公司已经使用该技术“来探索事物”。
在 Reddit AMA 中,Vincke 表示,它正在从整个概念艺术流程中删除生成人工智能,以确保玩家知道所有艺术都是原创的。
“《神界》中不会有任何生成人工智能艺术,”他写道.
“我知道有很多关于我们使用人工智能工具作为概念艺术探索的一部分的讨论。我们已经说过,这并不意味着实际的概念艺术是由人工智能生成的,但我们知道它造成了混乱。
“因此,为了确保没有任何疑问,我们决定在概念艺术开发过程中避免使用生成式人工智能工具。
“这样一来,就无法讨论艺术的起源了。”
Vincke继续说道,Larian确实仍然计划在内部使用生成式人工智能,希望该技术能够加快发展。
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“话虽如此,我们不断尝试提高尝试速度。我们可以做的迭代越多,总体来说游戏玩法就越好,”他说。
“我们认为生成式人工智能可以帮助解决这个问题,因此我们正在跨部门进行尝试。我们希望它可以帮助我们更快地完善想法,从而实现更集中的开发周期,减少浪费,并最终带来更高质量的游戏。”
该工作室首席执行官在回复中表示,如果拉里安确实使用生成式人工智能为《神界》制作“创意资产”,那么它将使用一个根据其内部数据训练的模型。
“需要注意的重要一点是,如果没有 100% 确定训练数据的来源以及数据创建者的同意,我们不会生成最终出现在游戏中的‘创意资产’,”他说。
“如果我们使用生成式人工智能模型来创建游戏内资产,那么它将根据我们拥有的数据进行训练。”
Larian Studios 的《博德之门 3》迄今为止已售出超过 2000 万份。该开发商最近在 2025 年游戏奖上宣布了其《神界》系列的新作品。
