Id Software 的新《DOOM》游戏三部曲,现在我有机会坐下来玩所有游戏并进行一些思考(我可以思考,你知道),从整体来看,它给人的感觉是一个相当令人眼花缭乱的组合。事后看来,开发人员似乎一直都有一个计划。
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对我来说,这是一个 100% 有效的计划。我觉得我必须在这里澄清“对我来说”的方面,因为众所周知,一些《DOOM》粉丝非常喜欢《DOOM》,所以当某些事情发生变化时,他们有时会变得有点愤怒。他们有时能看到新的方面;额外的叙事点、人物塑造,或者——我敢提——《毁灭战士:永恒》的平台化,毁掉了它如此特别的核心。所有这些胡言乱语。我有一个朋友现在有点讨厌《DOOM》,甚至对这个新游戏不感兴趣,因为《DOOM Eternal》的摇摆和平台跳跃。没关系,我们都给了他很多拥抱。
但是,你看,我喜欢《DOOM Eternal》(还有拥抱)。我喜欢它与 2016 年令人难以置信的重启相比完全改变的方式,它本身给我们带来了我们都记得的《DOOM》的典型现代版本。既然永恒改变了节奏,为什么还要试图超越不可超越的呢?它为我们提供了我们都想要的同样令人愉快的战术和凶猛的战斗,但它增加了华丽的新东西,而且我不能孤军奋战,因为这款游戏的评价非常好,使其成为最好的射击游戏之一。这是一个全能的。不相信我?我给了它10分。
那么《DOOM:黑暗时代》的目的是什么?呃?他们已经使用了所有的好东西,而一部分粉丝无论如何都会讨厌它的不同。真是一团糟。但事实并非如此。因为《DOOM Guy》的第三部经过改进、重新设计和重新编程,构成了三部曲,现在它已经完全展现出来,已经成功地为我们带来了三种非常流畅和令人愉快的不同体验,其核心是以球撞墙的 FPS 动作为核心,但又被性感的、即时的策略所削弱。这就是我最初出现的目的。
至于差异,除了令人惊叹的中世纪/科幻/朋克摇滚环境(这款游戏拥有所有远景)之外,还有很多负载,所以让我们从盾牌开始。 《DOOM》(2016)专注于热血沸腾的紧张气氛,让每一颗子弹都发挥作用,而《永恒》则赋予我们垂直性,并要求我们将持续的运动作为战斗的核心。在《DOOM:黑暗时代》中,我们得到了盾牌。我们有新的防守选择。这就是第三次发售中的战斗并赋予它自己的身份、自己的感觉、自己在系列中独特的转折,同时仍然带来了制作要求严格且令人满意的《DOOM》冒险所需的暴力和策略水平。
他们成功了吗?嗯,90折,是的。有一些小问题,我们会解决的。但让我们来谈谈盾牌如何改变事情,特别是当与不希望你一直如此匆忙的关卡配对时。你看,盾牌除了提供明显的防御优势外,还可以兼作非常方便的杀戮机器和华丽的穿越选项。一旦你解锁了它的盾锯附件,你就可以从远处陷入碾压敌人的困境,按住“LT”然后猛击“RT”,将自己从远处冲向目标,在撞击时将它们粉碎成碎片。你真的可以处理这个事情,所以总的来说,它既是一种攻击切换,也是一种防御切换。他们并没有把《DOOM》变成某种愚蠢的《DOOM-Guy-turtles-now》版本的《黑暗之魂》,或者任何你可能读过的垃圾。
然而,防御方面再次凸显出来,支持盾牌对死亡之舞这方面的提升,环境允许你——你可能需要坐下来阅读这篇文章——但它们让你喘口气,伙计。你先躲到那边去想一想。你被完全包围了,而且你没有护盾,而且你的生命值只有 2 点。想一想吧。顺便说一句,你身后有一个蜘蛛管。
我并不是说你可以小睡一下,但由于整体地图设计更大(也有一些走廊和通风口,不用担心),逃跑要容易得多。一些关卡,包括大约 1/3 进入大规模战役的两部分围攻,几乎完全是迷你开放世界风格,让你可以在某种《DOOM》版本的 Limgrave 中奔跑(啊……所以一些 FromSoftware 已经加入了)。
在这里,我并没有因为他们把《DOOM》弄得一团糟而感到非常生气,而是发现自己度过了一段愉快的时光,真正投入到角色扮演这个前传版本的《毁灭战士》中,把它演好,挺起胸膛,毫无紧张地挑选下一个得到它的人。它还让我沉迷于其他一些我最喜欢的过去时光,其中包括收集收藏品,让我告诉你,这个游戏有一些最好的收藏品。他们这里拥有所有最好的收藏品。
事实上,你在玩《DOOM: The Dark Ages》时,会花大量时间来解决始终围绕在你周围的、同样聪明的环境谜题。一切都非常漂亮,而且制作精良。与上次在杆子上摇摆的泰山一样,平台的色调已经大大降低。现在已经是翻墙了。容易多了。不那么令人沮丧。
然而,一些更大的关卡会让事情放慢速度,让你漫步——这有助于你融入一个通过比以往更多的对话和过场动画呈现的世界的风景——也是我们提到的问题的根源。尽管玩起来很有趣,但他们有时确实感觉自己有点过分放慢了战役的节奏。切换很好,但是一旦你从这些部分中获得了所有可收藏的物品,我可以看到它们是我们在未来的游戏中都会跳过的部分。
我不得不说,同样的情况也适用于龙/机甲骑乘序列。现在我确实很喜欢这些片段,它们非常非常愚蠢,而且非常OTT,这很棒。然而,实际上它们只不过是一款华而不实的手机游戏,按下一个大按钮并沿着直线行走。再说一遍,这是一个愚蠢而有趣的消遣,但我不想重玩,尽管第一次这样做时,缩小到某个城堡的城垛并将你的龙停在中层以惩罚一群暴徒是非常性感的。值得指出的是。
说实话,在经历了 22 个关卡的混乱之后,我唯一遇到的问题是,普通模式的难度感觉有点太宽容了。现在,看。我并不是想成为这里的强尼大球,游戏的关卡从故事到极端暴力,并且在正常情况下玩前几个小时,我通常很喜欢,只是感觉它并没有让我充分参与战斗。以我最卑微的观点来看,从正常模式切换到极端暴力会产生显着的变化。事实上,我非常兴奋能再次重回巅峰,因为当你在这场比赛中真正承受压力时,我的上帝,这感觉令人难以置信。
正常难度让你粉碎更大的敌人,这些敌人应该是一种障碍,只是有点太快了,所以你可能会变得懒惰,过度依赖一种武器(等等)。我不确定在前两场比赛中我是否感觉到正常难度已经关闭,但对于那些期待一些阻力的人来说,这里的难度有点太软了。现在,我还要说,就这个困难点而言,也有大量的可访问性选项。这款游戏可以让你在很多细节和深度上搞乱控制和许多其他东西,所以不要因为它很难的想法而推迟,因为有大量的选项可以改变,让你玩起来更舒服。
但实际上,有时关卡松松垮垮,还有轻微的难度问题,这就是负面因素。这里的其他一切,枪支(我不会详细介绍它们,因为解锁新的疯狂武器是最好的,所以为什么要破坏它呢?)反馈,重量,动作,声音设计,关卡设计。一切都是如此,如此美好。我们都知道这些人在制作射击游戏方面有多么令人难以置信,这在这款游戏的每个元素中都得到了体现,除了我发现自己遇到的那些非常小的问题之外。
那么,让我们结束我最喜欢的事情吧。永恒对闪光敌人的持续荣耀杀戮的转变是我最喜欢的战斗变化的部分之一。你仍然可以进行荣耀杀戮,毫无疑问,你甚至可以解锁和升级一整套非常暴力(而且非常中世纪)的近战武器,但你不再被锁定在动画中。这有很大的不同。这就是我所说的 id Software 为这三款游戏制定总体计划的全部内容。就在我以为我已经受够了《DOOM》的时候,《永恒》就像一股新鲜空气,而现在同样的伎俩又被重复了。我目前完全沉迷于它的外观、声音(配乐自动评分为 10),并且感觉要杀死这款游戏中的一切。
我也非常喜欢 3D 射击游戏中的弹幕射击这一新趋势。当然,《回归》向我们展示了整个游戏都可以在这种疯狂的情况下发挥作用,但这里只是添加了一点,对于一些更大的敌人,当你拖着脚步、跳跃,然后等待有机会招架绿色射弹时,你会发现更多新的东西。格挡的感觉真好。
盗贼的恶魔敌人画廊也受益于更详细的动画和角色模型,以及一些来自永恒(Revenants)的强硬敌人变得更容易一些的变化,而其他东西(我正在看着你的鞭打恶魔)感觉更难。不再需要像《永恒》那样过度专注于金属接头来发射恼人的激光武器,这也是一件幸事。相反,现在磨练东西会利用盾牌及其非常性感的慢动作能力。你也可以解锁一些枪的慢动作,但是当使用盾牌时,你几乎可以冻结时间(非常适合拍摄动作截图),然后可以用你的盾锯锯向烦人的敌人打断他们,然后再冲向他们进行一点CQC。
升级和技能,对于一些《DOOM》粉丝来说可能听起来很糟糕,但事实并非如此,这一次已经得到了相当大的增强。你的所有武器都有大量额外的解锁,根据你想要如何使用它,每一种武器都有多种工作路径,甚至你的近战武器现在也有深度。是的,它给了你更多的选择和选择。不,它不会扰乱该系列的灵魂。
该活动的故事是一个巨大的、OTT的、哈米野兽般的事情。它确实在所有最好的方面都很愚蠢,而 id Software 确实在表演和过场动画的质量方面带来了它。我很惊讶这个故事有多少内容深深地印在我的脑海里,所以它做了正确的事情。最后,在这篇评论变得比游戏本身还长之前,我还应该解决多人游戏产品为零的事实。我非常支持这个决定。他们专注于单人游戏内容,这表明了这一点。在接下来的很长一段时间内,你都会重玩这个游戏并收集所有的皮肤、惊喜和秘密。我们很高兴他们没有采用将开发团队的注意力分散到可能很糟糕的多人游戏模式的想法。
在性能方面,为了让事情更加圆满,游戏有一个默认的图形设置(万岁,菜单中没有混乱!)并且它在 Series X 上看起来和性能都很完美。我自始至终没有注意到任何问题。机甲水平有点慢,我假设是设计使然,而不是一些 FPS 问题,但其他一切都感觉快如闪电,反应超灵敏,光滑如黄油,而且通常可以与目前游戏机上最好看的东西媲美。
