一封来自 Build A Rocket Boy 的“93 名员工和前员工”的公开信指责该工作室的领导层“长期不尊重和虐待员工”。在公开信中还附有消息称,英国独立工人工会 (IWGB) 游戏工人分会的成员已就该公司裁员处理不当采取法律行动。
这封公开信是写给 Build A Rocket Boy 的执行领导层的,可以在国际工作组网站– 列出了公司的一些问题,包括“缺乏透明度和沟通”、“难以忍受的加班水平”和“灾难性的裁员处理”。
信函随附的一份新闻稿称,IWGB 工会游戏工人分会的成员“正在对 BARB 提起多项法律诉讼,声称在裁员之前未能进行公平协商,以及发生多起不公平解雇案件。”
IWGB 工会代表表示,他们目前无法提供法律行动的具体细节。 GamesIndustry.biz 已联系 Build A Rocket Boy 以征求对这些指控的评论。

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《Build A Rocket Boy》——6 月 10 日推出 MindsEye 后遭到严厉批评,Metacritic 评分为PC 版仅 37– 六月下旬证实正在裁员。后来的一份报告称,大约 300 名员工收到了“面临裁员风险”的通知。
致《Build A Rocket Boy》领导层的信称,裁员的发生“是因为你们一再拒绝听取员工多年的经验,导致推出了本十年来最糟糕的视频游戏之一。”
公开信还指责工作室领导在 MindsEye 发布前的四个月内“强制每位员工每周加班 8 小时”。它指出,每工作八小时就可以补休七个小时,但补充道:“由于你们不断要求额外的‘高优先级’工作,即使在启动后,许多人仍然无法享受这段时间的休息。”
它还指责“火箭男孩”的领导层在裁员过程中处理不当,并表示:“员工收到了错误的信息,收到了错误通知期限的解雇通知,并被分到了错误的团队,以致他们的表现被错误的人打分。这些和其他错误可能导致数十名员工被错误解雇。”
信中最后写道:“我们在公司的经历是倦怠、工作不稳定、健康问题以及我们许多人投入多年生命的游戏的失败。BARB 需要改变。首席执行官需要退居二线,让留在公司的技术人员开拓前进的道路。”
信中提出的要求包括工作室领导层公开道歉;收到裁员通知的剩余员工可以选择在通知期内工作或领取代通知金;共同努力改善公司条件并认可 IWGB 工会;并承诺利用官方外部合作伙伴来解决未来的裁员问题。

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IWGB工会代表Scott Alsworth表示,这封信的93名签名者选择匿名,是因为担心“打造火箭男孩”的影响,以及担心在游戏行业寻求其他机会时受到反工会歧视。然而,公开信附带的新闻稿中提到了两名前工作人员的名字。
音频工程师艾萨克·哈德 (Isaac Hudd) 表示:“根据我的经验,Build A Rocket Boy 很少考虑其员工的福祉。许多优秀、勤奋的开发人员都感到被利用和抛弃,而公开声明的关心与工作条件的现实并不相符。”
“高级管理层的错误决策导致了令人失望的发布,并且给玩家和员工带来了持续的挑战。在最近的裁员过程中为我的许多同事提供了支持,我已经看到了这些做法的破坏性。我将继续发声,直到这个行业给予其员工应有的尊重。”
“工作室领导层选择不对游戏的失败承担责任”
本·纽邦
另一位 Build A Rocket Boy 前员工 Ben Newbon 表示:“Build A Rocket Boy 管理层对员工表现出的冷酷态度确实很糟糕。甚至在 MindsEye 灾难性推出之前,员工们就已经遭受了数月的加班,导致了一些可怕的精神甚至身体疾病,超出了典型的普遍倦怠程度。
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“工作室领导层选择不为游戏的失败承担责任,而是将责任归咎于破坏者,就好像个别员工或网络影响者可能造成了这种情况。领导层认为他们可以在整个开发过程中不受惩罚地行事而不受惩罚的傲慢态度,以及随后的裁员,迫使我和许多前任和留职员工表明立场。”
IWGB 游戏工人工会(也代表 ZA/UM 新成立的工会)主席斯普林·麦克帕林琼斯 (Spring McparlinJones) 发表了以下声明:“Build A Rocket Boy 的工人在过去 12 个月中所面临的待遇令人震惊。他们经常受到他们为之奉献了多年的公司的贬低、欺骗和操纵。尽管如此,他们仍然能够保持彼此的信任,并共同努力争取公平待遇。
“想到 10 年前,莱斯利·本齐斯 (Leslie Benzies) 和马克·格哈德 (Mark Gerhard) 等其他高管可以这样对待他们的员工,并面临零影响,真是令人恐惧。我很自豪地说,情况已经不再是这样了。通过工会,这些工人已经能够迫使 BARB 的高管尊重他们的权利。让这成为对马克和莱斯利等其他高管的一个通知:游戏行业不再是狂野的西部。你不能假装雇佣法不尊重他们的权利。向你的公司提出申请,因为如果你这样做,工会就会阻止你。”

莱斯利·本兹 |
《Build A Rocket Boy》由 Rockstar North 前工作室负责人 Leslie Benzies 于 2018 年创立,他曾参与工作室最重要的几款游戏的制作,并于 2016 年《侠盗猎车手 5》发布后离开。MindsEye 是 Build A Rocket Boy 的首个游戏,并计划成为不断扩展的宇宙中的第一款游戏。在接受采访时游戏产业网早在 5 月份,Benzies 就将其描述为“在我们故事的中间突然出现了。所以,我们将回到 10,000 年前,然后我们将前进一段时间。这是拼图中的相关部分,会让玩家询问更大的故事是什么。”
该工作室计划进行一系列发布后更新,包括添加多人游戏以及重新出现之前宣布的 UGC 平台 Everywhere,但到目前为止只发布了一系列以性能为中心的补丁和一些额外的任务。
在八月份接受 GamesIndustry.biz 采访时,麦克帕林琼斯批评了游戏行业的工作条件。 “你可以问这个行业的任何人,他们都会同意,这个行业目前的结构是不可持续的,”麦克帕林琼斯说。
“随着一波又一波的裁员潮,以及人们过度劳累的情况,每个人都认为存在系统性问题。而且似乎没有人能找到解决方案。”
