外设专家 Razer 的老板 Min-Liang Tan 表示,消费者不想要“生成式 AI 废品”,而是想要帮助工作室制作优质游戏的工具。
接受 The Verge 解码器播客采访这位行业资深人士被问及他的公司对人工智能的 6 亿美元投资,该公司将雇佣 150 名人工智能工程师。
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主持人 Nilay Patel 指出人们玩视频游戏的方式与该领域的公司对这项技术的看法之间存在脱节,Tan 回答说,他认为人工智能在游戏开发中具有价值。
“所以,我想说的问题是:‘我们对什么不满意?’当我说我们时,我指的是我们作为游戏玩家。我认为我们对生成式人工智能的废话不满意,对吧?只是把它放在那里。这就是我不满意的地方,”谭说。
“就像任何游戏玩家一样,当我玩游戏时,我想要参与其中,我想要沉浸其中,我想要能够具有竞争力。我不想接受带有额外手指之类的角色模型,或者编写粗劣的故事情节,等等。我认为对我们来说,我们都反对仅通过几个提示之类的东西炮制出来的人工智能废液。
“至少从我的角度来看,我们并不反对那些有助于增强或支持并帮助游戏开发者制作出色游戏的工具。我认为这从根本上来说就是我们在 Razer 所讨论的内容,对吗?因此,如果我们拥有可以帮助游戏开发者更快、更好地对游戏进行质量检查并消除错误的人工智能工具,我认为,一路走来,我们都是一致的,我们会很高兴看到这一点。如果我们能让游戏开发者有机会创造更好的作品,检查拼写错误诸如此类的事情,为了创造更好的游戏,我认为我们都希望如此,所以我认为这就是我们的看法。”
2025 年 8 月,Razer 与 Side 合作推出了一款使用 AI 处理反馈的玩家测试解决方案。
许多游戏工作室和发行商都选择在开发中使用生成式人工智能;去年,Nexon 的首席执行官坚持认为我们应该假设每个人都在使用技术。已经有一些备受瞩目的版本,例如《Arc Raider》,采用了人工智能,但也因此招致了大量批评。该游戏开发商 Embark Studios 的首席执行官帕特里克·索德伦德 (Patrick Soderlund) 坚称,公司并没有使用人工智能来取代人类进行游戏创作。
