合金装备三角洲:食蛇者开发者访谈

合金装备三角洲:食蛇者于 8 月 28 日在 PlayStation 5 上推出,是 2004 年 PlayStation 2 经典作品《合金装备 3:食蛇者》的重制版。我在东京的一次新闻发布会上与开发人员进行了交谈,讨论了即将推出的重制版及其开发过程。

PlayStation 博客:对于您的团队来说,创建一款忠于原作的游戏有多重要?

冈村典明(合金装备系列制作人):我们开始这个项目的目的是把一款已有 20 年历史的游戏带到今天。虽然我们更新了图形和某些游戏机制以确保今天的玩家可以充分享受体验,但我们希望尽可能保持原汁原味。

你们团队在开发过程中遇到了哪些挑战,具体做了哪些调整?

冈村:我无意改变原来的故事,所以我坚持只更新游戏图形即可。是门不同意并警告我这种方法行不通,但我最初让团队仅使用新的角色模型重新创建游戏。虽然图形有所改进,但它们看起来像洋娃娃且不切实际,所以我最终意识到我的计划是不够的。

是门雄二(创意制作人):我们首先重新设计动画和游戏机制。我们实现了二十年前不存在的动画编程,以使游戏更加真实,但这也意味着我们无法重现原始的游戏机制。 《合金装备》是一款潜行游戏,因此玩家能够做出精确的动作至关重要。我们投入了大量精力来复制与原作相同的感觉,同时保持真实感。

您想尽可能忠实地重现游戏中的某些区域吗?

是门:我们确保丛林看起来尽可能真实。我们投入了大量时间对每一个细节进行建模,例如覆盖地面的树叶、草和苔藓。由于视角随着角色的动作而变化,玩家在蹲下或爬行时会更仔细地观察地面。为了确保环境从各个角度都具有身临其境的感觉,我们精心精心设计了每个元素。

与原版 PS2 版本相比有什么改进吗?

是门:我们增强了视觉效果,使其更加直观。由于内存增加和速度更快,用户体验得到了显着改善,包括更快地过渡到生存查看器或拥有交换制服的快速菜单。最重要的是,音频方面的改进非常显着。吸音率根据墙壁和地板的材质而变化,这使得玩家能够直观地发现墙后的敌人或附近的动物。在洞穴和长廊等区域,独特的回声参数有助于区分不同的环境,我认为这是潜行游戏的一大进步。

重制版采用了新的在线多人游戏模式“猎狐”。为什么你们在游戏中加入这个而不是《合金装备 Online》(MGO)?

佐原佑(猎狐导演):重制版显着增强了图形,因此我们探索了与这些改进相一致的各种在线模式。我们决定把重点放在潜行、潜行和生存上,因为这些也是主游戏的关键支柱。我们提出了一个基于捉迷藏的概念,即经典的《合金装备》,同时也让人想起早期 MGO 中的隐形任务。

玩家可以通过玩猎狐模式获得奖励吗?

撒哈拉:虽然没有可以转移到主游戏的物品,但玩家可以通过多次玩《猎狐》来解锁新的迷彩选项等奖励。

重制蛇猴模式时是否有任何挑战或特定的重点领域?

石岩大河我(计划者):我们的主要目标是让皮波猴变得更加迷人、可爱和有趣。我们开发了新的角色动作,包括“Gotcha!”动作、每个动画和音效都经过仔细审查,以确保它抓住皮波猴的个性。如果感觉有什么不对劲,我们会立即做出改变。

我听说新的蛇与猴子模式有 Astro Bot 合作。

石上:是的,Astro Bot 游戏中的几个机器人将会出现,您可以像 Pipo Monkeys 一样捕获它们。完成关卡并不需要捕获这些机器人,但如果捕获这些机器人,您将获得独特的奖励。根据级别的不同,标准机器人或 Pipo Monkey 机器人将被隐藏起来,因此请务必留意它们。

您对新玩家以及原版游戏的长期粉丝有什么最后的话吗?

冈村:我在玩游戏时很少哭,但我记得在玩原版《合金装备 3》时我哭了。《合金装备 三角洲:食蛇者》的开发是由我们的目标驱动的,即忠实地捕捉玩家二十年前感受到的冲击和刺激。 《合金装备 3》是游戏中讲故事的终极典范,梦想着制作一款这样的游戏,现在我感到一种成就感。我希望每个人都像我一样喜欢这个故事。

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《合金装备 三角洲:食蛇者》将于 8 月 28 日登陆 PS5。

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