Balatro 的 1.1 更新已无限期推迟,创作者 LocalThunk 解释说他们已“作为业余爱好者”重新开始开发该游戏。
在一个邮政2025 年 9 月 12 日,广受好评的 Roguelike 扑克游戏的唯一开发商 LocalThunk 在开发者网站上发布了标题为“我很慢”的文章,透露巴拉特罗的 1.1 更新不会像之前宣布的那样在 2025 年发布。
LocalThunk 在帖子中写道:“我知道,我曾宣布会这样做,但现在已经很清楚,到今年年底这不会发生,我想现在就告诉大家。” “我为没有遵守这个承诺而感到难过,我很抱歉。”
“事实是,我可能根本不应该宣布 1.1 更新的任何日期,”该帖子继续说道。
LocalThunk 解释说,自从 Balatro 于 2023 年“上市”以来,他们已经“非常熟悉专业游戏开发固有的紧缩和压力”,并且这些斗争“并没有在发布时停止”。
继 2024 年 2 月发布 Balatro 1.0 后,开发者“立即投入”游戏的 1.0.1 平衡补丁(该补丁于 2024 年 8 月发布),然后进入移动端口。当 Balatro 的移动版本于 2024 年 9 月发布时,LocalThunk 已经“彻底精疲力尽”。
“我从与游戏有关的所有事情中休息了几个月,直到 2025 年初,然后我慢慢地重新投入到工作中,”Balatro 的创作者解释道。
“然而,我选择只像项目开始时那样,作为一名业余爱好者(每天几个小时,并不总是在 1.1 更新上)来开发游戏,事实证明,这比我在发布时每天 12 小时的加班模式要慢得多。”
开发商表示,他们仍然认为游戏开发是他们的“爱好”,但“今年匆忙完成工作并回到加班模式以完成工作的前景感觉很糟糕。”
“我工作得很慢,但我喜欢这样,”帖子继续说道。 “我喜欢陷入兔子洞,不喜欢尝试创造性地强迫事情。
“在巴拉特罗之前,我从未为我的任何创意项目设定过最后期限,现在我意识到这对我的流程有多么重要。
“我处于一个非常幸运的位置,因为我可以选择随心所欲地从事这份工作,而且我认为对我来说最好的‘工作’版本是让我每天都想回到键盘前,保持健康,并希望 5 年后我能像今天一样对游戏开发感到兴奋。我不希望 1.1 成为这款游戏的最后一次更新。”
LocalThunk 现在表示 Balatro 的免费 1.1 更新将“完成后完成/”
“几个月前我发帖称,我终于在 Balatro 中获得了 100% 的成就,为了让大家放心,我体内的 Balatro 玩家绝对不会允许我放弃开发这款游戏,”LocalThunk 继续说道。
“当 1.1 准备就绪时,我已经非常兴奋地尝试从第二个配置文件中重新 100% 地玩游戏。放心,这将会发生。
Balatro 于 2024 年 2 月 24 日发布,对于 LocalThunk 和游戏发行商 Playstack 来说都取得了巨大成功。
这款卡组构建 Roguelite 游戏在发行后 8 小时内就获得了 100 万美元的收入,并横扫了众多奖项,包括 2025 年游戏开发者选择奖的年度游戏奖和 2025 年英国电影和电视艺术学院游戏奖的最佳首秀游戏奖。
Playstack 首席执行官 Harvey Elliott 在 2025 年 5 月接受 GamesIndustry.biz 采访时称这款独立热门游戏是 Playstack 和整个行业的“变革者”。
“我认为这再次证明,当优秀的、极具吸引力的游戏进入市场时,无论它是由一个人还是一百个人制作的,”他说。
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