腾讯是全球最大的视频游戏公司之一。除了在中国经营多个工作室外,它还全权或部分拥有全球数十家游戏公司,包括 Riot Games、Funcom、Sumo Group、Turtle Rock Studios、Techland、Supercell、Don't Nod、Epic Games 以及最近的育碧。
但腾讯也因有些神秘而闻名。因此,有机会与腾讯游戏副总裁兼业务运营、战略与合规负责人朱勇毅交谈,是一个难得的机会。

朱勇毅,腾讯游戏副总裁兼业务运营、战略与合规负责人
朱表示,腾讯正在努力变得更加开放,并指出这次采访是这一努力的一部分。 “我认为现在我们希望人们更好地了解腾讯是谁、我们在做什么、为什么我们要做这些事情,”他解释道。
部分原因是为了吸引人才加入公司。 “我认为以前,这可能有点像一个黑匣子,”朱说。他本人表示,在加入之前,他对腾讯的实际情况“并没有真正的了解”(此前,他曾担任动视公司工作室运营副总裁)。
腾讯在过去十年左右的时间里采取了激进的收购策略——美国决策者的反华情绪——也许让西方一些人对这家公司有点警惕。但朱指出,该公司在其本土的形象完全不同。
朱是美国人,尽管他来自中国,他说他的家人与腾讯有着非常积极的联系。 “与其说是从游戏的角度来看,”他澄清道,“不如说是从腾讯为支持日常生活所做的一切,包括微信和微信支付,以及我认为15、20年前人们认为对中国人来说会疯狂的东西。”
不过,他承认其他地方对腾讯的态度可能有所不同。 “我认为人们可能更加警惕的原因是我们不太公开,”他说。 “我们倾向于保守自己。”他说,腾讯的工作是在幕后为工作室提供支持,而不是扮演面向公众的角色。
“我们把开发人员和人才放在第一位。”
广泛的职权范围
Zhu 居住在加利福尼亚州,与腾讯旗下约 20 个工作室合作,其中大部分位于欧洲。他的职责涉及董事会会议、讨论预算和批准开发阶段等事务。
但时区是一个杀手。 “我很早就开始新的一天,所以早上六点、七点,”他说,以便与提前大约八个小时的欧洲工作室进行交谈。 “然后我的整个团队都在中国和新加坡。所以我早上工作,在午餐时间、下午早些时候休息一下,然后在晚餐时间重新开始,一直到深夜。”
“我每天都与中国交谈,”他补充道。 “我大部分时间都在和欧洲交谈。”
但他负责的工作室如此之多,他如何能够跟上一切呢?他说,这通常归结为根据发布时间安排不同工作室的优先级。 “就像《消逝的光芒:野兽》现在将成为我优先考虑的游戏,”他指的是 Techland 刚刚推出的生存恐怖游戏。
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“另一件事是,我们有更定期地直接与工作室合作的团队,所以他们在某种程度上理解[他们的挑战]。对我来说,我非常重要。我审视每个人,所以我无法理解每个工作室所发生事情的细微差别。”
不可避免的是,更大或优先级更高的游戏往往会吸引他的大部分注意力。 “因此,可能会在两三个月,甚至一个季度的时间里,我们会关注每个人,但我的大部分时间将集中在具有更大潜力的更大的公司或即将出现的公司上。”

腾讯拥有《皇室战争》开发商 Supercell 的多数股权
我们询问腾讯的多元化收购是否存在某种模式,其中包括从移动开发商 Miniclip 和 Supercell 到联合开发专家 Sumo Group,再到《沙丘:觉醒》开发商 Funcom。
“当我第一次来到这里时,我就想,‘哇,这是一大堆非常随机的东西’,”朱承认。但他说,如果有什么联系的话,那就是他们都是优秀的开发人员。 “这些人在自己的行业工作了很长时间,热衷于接触新受众、打造新体验、做一些他们以前从未做过的冒险事情。”
西方的承诺
今年早些时候,腾讯的中国竞争对手网易对一家为红极一时的《Marvel Rivals》提供支持的美国工作室进行了裁员,并关闭了总部位于奥斯汀的 T-Minus Zero Entertainment,这导致人们担心网易正在缩减其在西方工作室的利益。
腾讯呢?它打算维持其在西方的存在吗?
“我将从我部门的角度来讲。”朱回答道。 “我们目前没有退出的计划。你可能会看到某些地方的投资减少,我认为部分原因是行业的现实和行业的动态。”
他认为未来的关键将是开发新的IP、游戏玩法和受众——但培育这种创新需要时间和明智的投资。
“如果你正在制作续集,那么开发时间表、创新时间表都是相对可预测的,”他说。但当一个项目“更加未知”时,当“我们不知道是否有乐趣,我们不知道技术是否有效”时,他认为腾讯必须确保其投资水平较小。
“该行业过去犯的错误之一就是投资太快”
Yong-yi Zhu, Tencent Games
“我认为腾讯过去更多地关注的是一款从发行角度来看确实有效的游戏,并真正放大它。随着我们为西方进行越来越多的定制开发,这将需要更多的时间,因此有时意味着要缩小核心开发团队的规模。
“部分是为了控制成本,但部分也是为了更灵活一点,有更多的迭代,更快地尝试,看看什么有效,什么无效。然后,一旦我们到达一个阶段,嘿,一切都在点击,我们检查了所有的方框,然后我们就可以真正扩大规模。
“因此,更重要的是在我们不同的发展阶段更加自律,而不是整体回调,如果这有意义的话。”
他继续说道:“我认为行业过去犯下的错误之一可能是……投资太快,规模太大,让团队变得太大。人们有一个愿景,但在你完善这个愿景并确切地知道从今天到项目结束你在做什么之前,你仍然需要有点谨慎。”
我们感兴趣的是腾讯对其许多全资或控股的西方工作室施加了何种程度的控制。是腾讯参与日常运营,还是让工作室自由发挥?
朱说这些工作室“大部分都是自治的”。他补充说,他不能代表 Riot Games 发言,因为他不直接与他们合作,但他举了总部位于英国的 Sumo Group 的例子,该公司属于他的职权范围。
“我们帮助他们设定战略方向,”他说,“无论是在预算中,还是在他们的日程中,或者是在[...]提供有关市场和趋势等的信息中。”

Funcom 于 6 月发布了《沙丘:觉醒》
他举了另一个例子,讲述了腾讯如何与 Funcom 合作推出《沙丘:觉醒》。 “他们有自己的内部专业知识,他们过去发布过游戏,他们有一个开发团队,但与此同时,他们从未推出过如此规模的游戏。因此,我们让我们的技术团队去参观 Funcom,坐在那里与他们在后端技术、服务器等方面进行合作,以确保一切稳定。而且我们也可以帮助他们在这方面进行扩展。
“然后在出版方面,他们在某些地区拥有专业知识,而对于我们来说,我们在其他地区拥有专业知识,因此我们共同合作,找出如何吸引世界各地更多受众的方法。”
中国上升
目前,我们正处于游戏行业的一个有趣的时刻,得益于《黑神话:悟空》和《原神》等热门游戏,中国开发商的地位正在迅速上升。 《黑神话》续作的宣布在科隆游戏展开幕夜现场抢尽风头,而即将推出的中国开发游戏《风雨交汇》和《血色讯息》看起来也将大受欢迎。
朱认为东西方之间存在异花授粉的机会。 “我们内部经常讨论的一件事是‘我们如何将中国开发商与西方开发商配对?’”他说。
“我认为西方创意人士对游戏玩法、创新是什么有着非常强烈的看法。但中国开发团队要么可以带来更多动力,要么带来更多创新,对整个亚洲市场有更多了解。
“我们如何将中国开发商与西方开发商配对?”
Yong-yi Zhu, Tencent Games
“从这个意义上说,这是共生的。[……]你们将共同创造一款在全球范围内更具文化相关性的游戏。”
朱表示,腾讯目前没有任何可以公开分享的内容,但它正在组建一些中国支持团队,其想法是将腾讯的西方和中国部门更紧密地联系在一起。
“当然存在挑战,”朱说,“无论是语言、时区还是文化差异。”但他的作用部分是为了打破双方之间的障碍。 “我认为我们越来越需要人们能够弥合这一差距。”
朱还看到了中国的巨大增长机会,特别是在 Steam 上。 “我最近在一次演讲中讨论了为什么 Steam 上的中国人口增长如此之多,”他说。
“部分原因是在新冠疫情期间,人们需要拥有电脑和笔记本电脑来接受教育,突然间所有这些人都可以使用游戏平台。所以对我们来说,这就像是,‘好吧,那里有机会,我们如何吸引这些受众?’”

《王者荣耀》将于 2024 年全球推出
但他认为增长的机会无处不在,并指出了《蓝王子》、《巴拉特罗》和《远征33》等新IP的成功。他认为,这不一定是针对东方或西方受众量身定制游戏,他指出,《王者荣耀》和《黑神话:悟空》等专注于中国主题的游戏在西方取得了成功。同样,以欧洲为中心的《天国:拯救 2》也有中国庞大的玩家群体。
“我更多地将其视为游戏玩家的受众,而不是任何特定的地理区域。显然,某些地理区域更适合某些类型的游戏,但我认为对我来说,游戏玩法比其他一切更重要。因此,我们会重点关注哪些类型具有增长潜力,而不是地理或其他因素作为第一切入点。”
现场服务
腾讯的一些最大的游戏,例如《英雄联盟》,都以实时服务为中心。但考虑到最近随着 Concord 等大型新游戏的失败,人们对直播服务的态度有所恶化,腾讯目前对该行业的态度是什么?
朱承认,许多游戏的“圣杯”是“即使不一定是实时服务,也要长青”,但他表示,该策略取决于工作室背后是否拥有必要的经验。
“一些工作室可能已经准备好迈向实时服务游戏并开发常青游戏,因为[……]他们是其工艺和类型的专家。”
他举了 From Software 的例子,表示工作室必须在几款游戏中开发自己的技术,然后才能开发《Elden Ring》这个巨大的开放世界,他认为如果他们一开始就努力的话,《Elden Ring》将不会取得如此成功。
“我们不仅仅为游戏即服务游戏开绿灯”
Yong-yi Zhu, Tencent Games
“但是因为他们了解游戏类型和玩家基础,知道什么对人们有效,什么无效,[……]它已经取得了成功。
“因此,对我们来说,重要的是为我们所有的工作室打造这一旅程。我们不仅为游戏即服务游戏开绿灯:我们还有多种游戏。
“我们觉得有些游戏工作室已经准备好做大做强,打造永恒的东西。[...]其他工作室,我们觉得,嘿,它仍然在增强力量的道路上。”
他补充说,这也取决于类型。 “看看射击游戏领域,对吗?非常拥挤,非常红海,除非我们有一个绝对适合该市场的开发团队,否则我认为我们不会为射击游戏开绿灯,因为我们觉得这太难了。
“现在,其他领域、其他类型,我们觉得还没有那么成熟,市场没有我们想象的那么大,或者游戏玩法没有足够的创新或不够完善,这就是我们要关注的地方。”
人工智能和个人电脑的未来
最后,我们问朱先生认为未来五年游戏行业将如何发展。
“每个人谈论的最大[趋势]是人工智能及其与游戏开发的集成,”他说。 “人们对人工智能有很多负面看法。我认为对我来说,它使开发人员能够以有效的方式构建更好、更有趣的世界。”
在这方面,他认为这在游戏开发的早期阶段可能很有用,当时一个小型核心团队正在致力于定义项目。 “我认为有了人工智能,即使你没有艺术家队伍,你也可以进行更多的艺术探索。”
他补充说,它对于代码审查等事情也很有用,“你可以让人工智能检查你的代码是否会破坏游戏”,并指出,在未来,它甚至可能从设计角度有用 - 警告说“我不知道我们是否已经做到了。”
“有了人工智能,你可以进行更多的艺术探索”
Yong-yi Zhu, Tencent Games
“一旦我们进入生产阶段,它还有其他好处,能够帮助我们更快地迭代,创建更多内容,并且不那么依赖大型团队来执行任务。”总而言之,他认为人工智能是“在早期阶段与较小的团队一起做更多的事情,然后一旦进入真正的生产就提高质量标准。”
他认为,这不是取代工作岗位,而是利用“精通人工智能”的人来提高质量标准,并举了一个开发人员使用人工智能快速迭代开放世界地图以找到“最酷的游戏模式”的例子。
他强调,开发人员需要跟上正在推出的人工智能工具的最新情况(例如,腾讯最近推出了一款名为“人工智能创作工具”的工具)。视觉视觉系统),并强调他们不应该“对即将到来并支持我们的技术视而不见。就像(如果开发人员)不知道如何使用 Mac 或 Maya,他们就会远远落后。如果他们说,‘不,我只在纸和铅笔上画画’,或类似的东西。同样的事情。”
在人工智能之外,他认为重点将是创建在较低规格设备上运行的游戏。部分原因是为了吸引东南亚、拉丁美洲和中东和北非地区等地不断增长的受众。
他举了一个例子:“《使命召唤手游》非常专注于高端设备,而对我们来说,《PUBG Mobile》非常专注于低端设备,”他说,并指出重点应该是:“我们如何让尽可能多的人接触到这款游戏?”

PUBG Mobile 专为在较低规格的设备上运行而设计
同样,随着 PC 受众的增加,他认为“我们需要非常担心最低规格 [...],以便世界各地的人们都可以访问我们的游戏。”
然而,他承认这个目标将取决于冠军头衔。 “PC 开发人员总是非常关注百万帧速率之类的东西。这对于某些游戏来说可能是正确的,因为它们真正强调了技术的前沿。”
总体而言,朱认为我们可能会看到未来从游戏机转向移动和 PC,并指出后者已经受到许多腾讯开发者的青睐,因为它在补丁等方面的速度和灵活性。
“我认为过去游戏机最大的好处之一是它为人们提供了一种负担得起的游戏方式,”他说。
“现在,我们拥有越来越多的价格实惠的机制——无论是我的手机,还是我的 PC——随着 PC 价格持续下降,开发商专注于最低规格的 PC,如果游戏机继续变得越来越昂贵 [...],它们肯定会开始相互竞争。”
