戰鎚40000:戰爭IV黎明動手預覽 - 回到起點

戰爭IV黎明的預覽活動始於令人驚訝的MEA Culpa。認識到第二次世界大戰和第三戰爭的黎明沒有達到球員的期望,並承諾回歸該系列賽中最受歡迎的作品的風格 - 戰爭的原始黎明。所有這些都來自該系列賽全新的開發團隊。

戰爭IV的發展的黎明是由總部位於德國不來梅的團隊King Art處理的。它們是《戰爭黎明》系列的新手,但並不是任何範圍的實時策略(RTS)類型的新事物 - 以前從事Iron Harvest工作,這是1920年替代現實中的RTS。

直到現在,在該系列的快速入門之後,我就可以訪問遊戲本身的預覽構建。絕對是一個預覽狀態,資產顯然還沒有完成,並且還沒有實現優化,但是它為遊戲與遊戲的意圖提供了一個很好的窗口。

我陷入了小規模衝突中,在那裡我控制了一支在orks圍下的太空海軍陸戰隊小隊。在結束了最初的生物浪潮之後,我就建立了操作基礎。附近有一些資源點,我可以捕獲,以開始積累我需要建造建築物和招募單位的材料。

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資源點可以被敵人收回,因此他們需要防守。由於太空海軍陸戰隊通常不會派出大型軍隊,因此我周圍建造了一些砲塔,以提醒我發動攻擊,抵禦較小的獸人樂隊,並給我一些時間來應對更大的入侵。

進一步探索,我發現一些敵人拿走了我的一些單位。在這裡,我發現我可以加強單位,以恢復在戰鬥中丟失的單位,如果我有資源可以備用。我還可以自定義單位加載以提高其在特定情況下的有效性。他們保持活力並贏得戰鬥的時間越長,他們就會獲得更多的經驗,從而提高了他們的有效性。

在這些戰鬥中,我花了一點時間將相機放大,看看情況如何近距離觀察。尤其是當涉及近戰部隊時,有一些看起來很酷的動畫和一對一的戰鬥。這並沒有真正產生戰略性的影響,您甚至可能從典型的角度看不到它 - 但我感謝這項努力。像這些戲劇性戰鬥序列這樣的繁榮為程序增添了良好的風味。

回到所有這些資源的基礎上,我可以建立新的結構,使我可以訪問新的單位類型,車輛和研究升級。這是相當標準的RTS東西。太空海軍陸戰隊可以在任何地方建造 - 在捍衛新捕獲的資源點時,這很方便。不過,您必須考慮一件事,這是他們的建築物需要更長的時間才能完成他們離本地的距離。這意味著可以在戰鬥的前線附近有效地使用結構作為支持,但可能需要一些預先計劃才能使他們有時間完成。

除了在地圖上的任何地方部署建築物外,太空海軍陸戰隊還可以招募準備中的保留單位,可以隨時通知地圖上的任何地方部署。在您的主要軍隊距離遙遠的同時,防禦攻擊可能非常有用,或者可以用作震驚和敬畏的策略,以使您的對手在戰鬥發生時不知所措。我可以看到,在多人遊戲小衝突中部署非常有趣。

最終,我要玩的預覽構建是完整遊戲的一小部分。只能在一張地圖上玩耍,在一個情況下對一個對手的一個派系進行比賽 - 從中​​只有很多東西可以收集到很多。但是我玩的東西有潛力。我心愛的死靈的承諾與一個全新的與Adeptus Mechanicus戰爭的全新派系一起返回,這讓我非常期待。如果完整的遊戲符合開發商的崇高承諾,那將是不可忽視的RTS力量。