新的PS5 Roguelike敲打棺材蓋的故事與遊戲玩法一樣重要

Redboon對棺材蓋的敲門聲現在可以在PlayStation 5上獲得。獨特的Roguelike紙牌遊戲專注於講故事,PlayStation Lifestyle與製片人Dmitry Chineev談到了其過渡到遊戲機的過渡以及與該類型中的其他人區分開來的。

遊戲的描述說:“調查自己的死亡,找到擺脫時間循環的方法,選擇一個將登上寶座並統治北門的英雄!米迪安土地的整個國家的命運取決於您的選擇。”

Roguelikes經常將游戲玩法放在故事上,但是敲門棺材蓋子的敘述對體驗非常重要。如何找到中間立場?

德米特里·中國維爾夫:是的,傳統上,在Roguelike Deckbuilders中,優先考慮卡片機制和可重播性,而不是故事和敘述。但是我們想專注於這個故事,並從一開始就成為世界的一部分。我們想將意義納入英雄及其各自的力學中。

面臨的挑戰是找到一種尊重該類型及其機制的格式,但也將使玩家有動力投資於故事。

解決方案是我們所說的“鑲嵌結構”。故事的一部分和傳說散佈在不同的事件和奔跑中,隨著時間的流逝,這些事件開始融入一張圖片。每個選擇都很重要,並定義了玩家的路徑。

這使玩家能夠了解更多有關世界和主要角色在其中的地位的能力,他們越深入研究故事。從很多方面來說,這類似於記憶在時間循環中的工作方式 - 非線性,不完整但充滿情感。

是否有很多故事分支可以確保跑步截然不同?

那是我們的目標之一 - 使跑步感覺各不相同。不僅是從遊戲的角度來看,而且還從敘述中。該遊戲有多個結局,玩家的選擇將確定您將獲得的。從乍一看,某些選擇似乎並不重要,但是這些選擇的後果會隨著時間而積累。

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我們希望這個故事有很多層次,這就是為什麼多次訪問同一地方可以導致新發現的原因,具體取決於您與您一起玩的人以及過去的工作。每個英雄都有自己的故事弧線,這就是為什麼改變英雄不僅改變遊戲玩法的原因,還為世界帶來了新的視角。

與PlayStation上的其他Roguelikes相比,您會說敲門蓋蓋的最大區別是什麼?

儘管許多其他Roguelikes僅專注於卡片或戰鬥機制(我們也很喜歡!)敲打棺材蓋,因為它的深層故事和知識,大氣,大氣的世界建設和RPG元素都將其脫穎而出。

該遊戲不僅與卡片打架有關,還與故事和敘述有關。您不僅在試圖贏得戰鬥,還在探索,還學習新故事。戰略性的甲板構建和項目建設,以及對話,音樂和手繪藝術,為您提供幫助。

該遊戲已經在PC上發布了一段時間。實施反饋後,第二次與遊戲機玩家的第一印像中有第二次機會是最令人興奮的?

最令人興奮的部分?看到新玩家發現遊戲所提供的一切。但是現在,借助其他玩家的所有修復和反饋,遊戲變得更加精簡,更加平衡(儘管我們仍在努力進一步改進它!),總體上更好。

從最初的發布中,我們看到了我們釘了很多東西。這個故事很有趣且引人注目,遊戲玩法令人上癮,幽默很有趣,角色很有趣。因此,現在,隨著粗糙的邊緣的熨燙,我們很樂意與新的眾多觀眾分享我們的遊戲。

遊戲的DLC是否可以在遊戲機上發布?

由於Millenis DLC的噩夢是原始遊戲的故事的延續,這也帶來了很多改進和新的變體,因此我們最終決定將其帶到原始遊戲中的遊戲機上。因此,每個遊戲機玩家都購買棺材的蓋子都將獲得遊戲的完整版本,並具有完整的故事,以及自從原始版本以來所做的所有新機制,挑戰和改進。

PC版本具有控制器支持,So控制台端口是否需要進行許多更改,還是這是一個很直的轉換?

原始PC版本沒有控制器支持。我們決定稍後再添加一點,當時可能會牢記潛在的控制台。幸運的是,還有其他一些具有控制器支持和/或在遊戲機上發布的紙牌遊戲,我們可以在開發時將其視為起點。但是從那裡開始,是的,這是一個非常直接的轉換。當然,在某些具體情況下,我們必鬚髮明自己的解決方案,但是實施控制器支持並不需要很多更改。

感謝Dmitry Chinaev花點時間談論敲門蓋蓋,這已經出現在PlayStation商店