Dune Awakening的創意總監在結束遊戲中發表講話,以及Landsraad將如何為Crafter和Killer扮演關鍵角色

截至寫作時,沙丘覺醒剛剛在中期和最後一場比賽中獲得了最後的開發流。除了簡短提及深層沙漠以及與遊戲最令人興奮的功能所需的巨大社區努力之外,這些大部分經歷在很長的時間內基本上是神秘的:Landsraad System。

Landsraad系統是每週一次的旋轉任務選擇,需要在派系範圍內推動某些目標,旨在為每種玩家提供一組目標,以使他們的臉充滿香料。但是,還有很多要挖掘的東西,這就是為什麼我坐下來與創意總監喬爾·拜洛斯(Joel Bylos)交談,因為我覺得這可能是在MMO中​​以社區為中心的遊戲玩法的最佳方法,因為Classic Wow的Ahn'qiraj大門。

這次採訪與喬爾(Joel)討論了PVP在沙丘覺醒中的意義,以及它的覆蓋範圍遠勝於彼此在沙灘上刺傷的人。

案例:這實際上不是直接的戰鬥,而是就像距離與harkonnen […]其中一些只是PVE目標,就像製作了這麼多的Ornithopters並將其交付到這個地方。可以說,當您作為公會在阿特里德斯之下時,這樣做。您完成了幾項任務,您會發現還有一個比您更高的阿特雷德人協會,這也會在Atreides派系內創建行會政治,您就像,“我們想擊敗那個繼續先到先得的行會。”正確的?

因此,還有兩個派系之間的衝突,就像是:“ Harkonnen本週贏得了Landsraad。交易者需要將我們的S ***召集在一起,並在下週擊敗他們。”正確的?因此,這兩個都是同時的。

VG247:當我在奧斯陸時,就您的想法而言,您進行了比較,這與經典的魔術有關。因此,在我自己的比較中,它使我想起了Ahn'Qiraj Gate開口,在這裡,不同的行會可以去戰鬥和殺死蟲子,或者去做PVP內容,或者他們可以製作繃帶並做諸如草藥,這一切都會有助於一項巨大的努力。

案例: 確切地。 Landsraad是一個活動驅動程序,對嗎?它指出了人們在最後一場比賽中進行活動。每個人都有東西。如果您不喜歡PVP,或者當我說PVP時,我總是認為PVP是您對另一個玩家所做的任何活動,如果您不像臉上射擊人那樣指導衝突,那很好,您可以通過製作工作來做出貢獻。有一些陸地牌的任務只是為了運行遊戲的這些PVE區域,本週殺死了30、300或3,000個奴隸,以便您在Landsraad中贏得我們的投票。

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PVE球員可以去做。喜歡跑步地牢的人可以做到這一點。這是一個活動驅動程序,指出了遊戲結束時所有活動,這是Landsraad的全部要點。


深層沙漠中的Biolabs構建了四個小組! |

VG247:您是否可以說,就最終遊戲中的玩家所做的事情而言,一旦他們投入了100個小時,並且擁有大基地,那就是Landsraad System。我是PVE愛好者。我喜歡製作東西。等等等等。這一切都播放到這個系統中。

案例:Landsraad系統,我在此示例中有點愚蠢,但是您在許多MMO型遊戲中都有一個每天的任務系統,它們就像“這裡有一些小型活動”。這是我們說的是,這是有意義的每週活動,實際上是正確更改服務器的,然後就像好吧,讓我們一起工作並與另一個派系競爭。是的。

VG247:這很有趣,因為我看了您獲得的一些陸地獎金,我看到了一個造成的傷害增加,並立即引起了危險信號,就像耶穌聽起來很瘋狂。但是我想,如果Landsraad系統也促使玩家進行手工製作,PVE和聚會等,那麼您可以說好的,我們上週輸了。他們有範圍傷害PVP是一個壞主意。讓我們專注於收集所有這些,並嘗試規避它。因此,您每週都有這種動態轉變,對嗎?

案例:到底是。甚至還有製作獎金之類的東西,因此贏家可以製作更多。因此,戰鬥是那裡的首選[替代]。我認為,那種興奮的人和恐懼的人是我們在深層沙漠中擁有完整的PVP戰利品。因此,您可以打開救助權法令,這意味著任何在深層沙漠中死亡的人都可以搶劫全部……

那不是遊戲的基本水平,但這就是一個例子。在某種程度上,我開玩笑了,因為我認為這在非​​常元的水平上很有趣,實際上PVP球員和PVE球員正在衝突中試圖通過這一法令進行。想要PVP的Harkonnen球員就像我們真的想推動全面搶劫的能力一樣,所有也在Harkonnen派系中的PVE球員都就像,地獄不,我們不這樣做!因此,在這個派系中,他們甚至在爭取誰正確地獲得了法令,我認為這有點有趣嗎?那是政治。


僅僅因為您為同一派系工作,並不意味著您的目標是一致的。 |

VG247:聽起來您對社區互動充滿了熱愛。不僅在刻板印象的聯盟與部落動態方面,而且在不同的參與者,派系和亞成分之間如何相互作用方面。愛來自哪裡,為什麼在這裡強調它?

案例:我大部分時間都在MMO工作,對嗎?我始於2008年或2007年,當時是柯南(Conan),然後是秘密世界。我在Lego MMO上工作了一段時間。然後柯南流亡,對嗎?因此,我一直在做這些多人遊戲,已經有一段時間了,我認為這些遊戲的實力是多人遊戲。如果您想要一個非常好的開放世界遊戲體驗,就可以玩Tsushima的精美幽靈。人們為什麼要和朋友一起玩這些遊戲?這是因為社交戲劇使他們變得有趣。

我只是嘗試使傾斜的機制。我認為最終遊戲是我發現令人不安的事情,這是您真正知道的部分,直到每個人都在那裡 - 最終遊戲將如何。我們從Beta的封閉情況下有猜測。我們已經看到了人們如何接近它,但是當遊戲啟動時,人們如何處理事物與在封閉beta中的方式有​​不同的水平。因此,這將非常有趣。

我們擁有所有的縮影。我們有多個世界。 Atreides和Harkonnen與該服務器相比將如何在此服務器上?我認為這是我真正感興趣的,了解所有這些內容。


我們渴望看到戰鬥如何在深層沙漠周圍進行香料和其他資源。 |

VG247:在其他遊戲中,當超級專業的玩家打入最終比賽時,他們傾向於ard積財富,我想這可能是陸地蘭德系統的刺耳。您將如何打擊它,因此領先的派系或球員協會不會保持領先地位?

案例:我的意思是人們可以ho積,所以如果您是一個無法競爭的較小的公會,我們可能會在真正需要它的時候節省一段時間。但是,每周有25個特定的LandsRaad任務,可以從中汲取600個池。因此,您實際上無法真正意圖ho積。如果您說我們要去ho積,我不知道如果需要交貨,則可能不會出現八個月的時間。因此,這不會幫助您的行會ho積那麼多,而是您可能會ho積前兆材料。您可能會ho積香料。

另一件事是Landsraad由25票組成,它被揭示了每個Landsraad Envoy隨著時間的推移想要的東西,但是您可以通過派遣人們去找到世界各地的使節,然後用一大片香料來加速這一過程。一旦被揭示,它就會為您派系中的每個人揭示。但是,如果Harkonnen透露了它,那並不意味著Atreides可以看到它。最終,我們沒有啟動它,但最終計劃是讓這些使節還為人們提供了可以揭示任務的人們的任務。


也許您不是戰鬥機,而是建築商!您會有很多事情要做。 |

VG247:我還有另一個主要主題是玩家表達式。似乎大多數進展是線性進步。隨著您獲得更多的裝備,隨著您獲得更好的材料來建立更好的基礎等……就玩家表達而言,這是它的程度嗎?如果我愛PVP。我想繞著自己飛來飛去,擊落Atreides球員,是否有任何系統意味著另一個玩家可以在Harko Village Nad看著我的NAD去“是的,他是Pvper。”

案例:因此,遊戲具有巨大的自定義系統。許多Landsraad獎勵與該自定義系統相關。因此,您可以看到那種一直在為House Dyvetz做任務的人,因為他穿著房子dyvetz的顏色正確,因此可以進來。因此,您可以通過執行Landsraad任務來獲得不同級別的社交狀況。

我認為,在玩家表達方面,我們在遊戲中追捕了五種核心原型。我們說:“好吧,這些人如何在我們的遊戲中扮演角色?”而且我認為現在可能是現在,我認為其中三個非常強大,其中兩個需要更多的工作才能變得更強大,這就是我們在發布後繼續進行的事情。

Dune Awakening將於6月10日為普通人推出,但在6月5日為那些喜歡在豪華版上花更多一點的人在Steam上!