去年,Take-Two Interactive 证实他们已经出售了 Private Division,这是他们经营小型游戏的厂牌,或者俗称的独立游戏。今天,私人部门剩下的一项悬而未决的事情终于得到了解决。
作为报道据《Video Games Chronicle》报道,Moon Studios 透露,原定由 Private Division 发行的自上而下动作角色扮演游戏《No Rest For The Wicked》已完全独立。他们在最近的 Wicked Inside Showcase 2 中发表了这样的声明:
“我们已经获得了《恶人不息》的出版权,使我们能够不受限制地执行我们的愿景。”
No Rest For The Wicked 是 Moon Studios 的一个大赌注,该工作室此前因制作微软发行的 Ori 平台游戏而闻名。与《暗黑破坏神 IV》和《流亡之路 2》中的竞争对手不同,《恶人不息》引入了后期城市管理系统,与故事紧密结合,也使其成为一种独特的体验。 No Rest For The Wicked 目前正在 Steam 上抢先体验。
虽然较大的公司已为其较小的游戏采用了独立标签,但这显然是用词不当。这个术语因 2012 年的《独立游戏:电影》而流行,虽然粉丝们注意到的是游戏的规模较小,但真正使它们独立的是,它们是由这些开发者制作的,而不是为更大的公司工作。十年前,当大公司制作类似的小型游戏(例如《东京丛林》或《Boxboy》)时,没有人认为它们是独立游戏。因此,令人有点困惑的是,这些名称如今具有不同的关联和相互冲突的定义。
但 Moon Studios 绝对知道真正独立的价值;承担独自经营业务的风险,以便您拥有创造性的自由去做您想做的事。 Moon Studios 的首席执行官汤姆·马勒 (Tom Mahler) 非常公开地表示,他绝不会同意 Take-Two 或任何其他大型发行商收购他们,并引用了 EA 在 20 世纪 90 年代收购的工作室所发生的事情。
也许无法准确确定 Moon Studios 决定与 Take-Two 分道扬镳的时间,因为 Take-Two 本身对他们与 Private Division 的合作讳莫如深。当他们确认出售时,Take-Two 确实表示他们想保留《No Rest For The Wicked》。 Moon Studios 可能会等待寻找财务支持者或获得资本融资,然后才向 Take-Two 提出分拆事宜。
无论如何,这都是我们为工作室和游戏带来美好结局的情况之一。我们祝愿 Moon Studios 好运,并希望他们在更新游戏时能够在《No Rest For The Wicked》中取得进一步的成功,并希望将其带到游戏机(甚至可能是一些较新的平台)。
参见:与 Take-Two 分手后,Moon Studios 现在自行出版《No Rest for the Wicked》
