《夜之王国》是一场 80 年代的怀旧之旅,需要多一点打磨 如果你是在周末看《七宝奇谋》或《怪奇物语》长大的,《夜之王国》的目标是…… Ashley Turner 2025 年 12 月 12 日

如果你是在一个周末看《七宝奇谋》或《怪奇物语》长大的,那么《夜之王国》正瞄准你的心。

这款独立动作角色扮演游戏于 2025 年 12 月 2 日发布,经过漫长的开发周期(从 Kickstarter 众筹活动开始),这款独立动作角色扮演游戏有望实现纸面上听起来完美的混搭:《暗黑破坏神》的大量战利品、等距成瘾与《地球冒险》的喜怒无常、小镇宇宙恐怖混合在一起。

这款游戏由 Friends of Safety(前身为 Black Seven Studios)开发,充满风格和野心,但有时也会被自己的鞋带绊倒。

前提是以最好的方式呈现经典的 80 年代电影奶酪。你扮演约翰,一个生活在 198X 年亚利桑那州迈阿密宁静小镇的青少年。一天晚上,当地的一个邪教无意中召唤了恶魔领主巴风特,你的邻居奥菲莉亚被绑架了,小镇直接陷入了地狱。这是一个“成长”的故事,成长实际上意味着用棒球棒与恶魔战斗。

首先吸引你的是气氛。游戏看起来棒极了。它采用像素艺术风格,由于一些华丽的动态照明,感觉很现代。路灯温暖、安全的光芒与下水道中蔓延的令人毛骨悚然的霓虹绿色腐败形成鲜明对比,营造出完美的氛围。它确实体现了“郊区哥特式”的感觉——在废弃的超市和高中中漫步,同时伴随着合成波配乐。

说到即兴演奏,音乐是一大亮点。开发商设法聘请了《洛奇四号》和《变形金刚:大电影》原声带的传奇作曲家文斯·迪科拉。分数不仅仅是背景噪音,而是背景噪音。它会让你充满活力并推动动作前进,甚至让平凡的骷髅粉碎感觉就像电影蒙太奇。

建议阅读:

城镇本身就像一张巨大的、相互关联的地图,而不是一系列互不相连的关卡。这感觉就像一个真实的地方,你可以学习导航、解锁捷径并寻找秘密,这让我想起了《黑暗之魂》或《银河恶魔城》。存在于这个世界上,探索被围困的城镇的角落和缝隙是很有趣的。

当你开始时,你可以从五个职业中进行选择:野蛮人、骑士、盗贼、死灵法师和魔法师。但它们并不是一般的奇幻比喻,而是根据场景进行了调整。你的统计数据不是力量或智力;而是力量。他们是肌肉、胆量和智慧。这是一个小小的接触,但它有助于传达这样的想法:你只是一个利用这些原型来度过夜晚的孩子。

我大部分时间都是和巫师和死灵法师一起度过的。魔法师很有趣,因为施法不仅仅是按下按钮;你必须输入特定的按钮组合,就像格斗游戏或 Magicka 一样。它增加了一层复杂性,让你感觉自己实际上是在编织魔法,但当十几个恶魔抓着你的脸时,它可能会变得疯狂。如果你喜欢宠物课程,死灵法师会是一个爆炸,它迫使你管理你的健康,作为让你的巨型骷髅伙伴继续战斗的资源。

技能系统使用“钥匙链”视觉隐喻,这很可爱,但进展相当线性,直到你达到 10 级并可以开始分支到子类别。需要一段时间才能感觉到您的构建真正融合在一起。

这就是游戏可能分裂人们的地方。它看起来像《暗黑破坏神》,但玩起来更像是“Soulslike-lite”。您不能只是盲目地进行垃圾邮件攻击。每一次挥击、闪避、格挡都会消耗体力。动画有重量和承诺,这意味着如果你按下攻击按钮,你就会被锁定在挥杆中,直到完成。你无法躲避-取消它。

对于某些人来说,这会让人感觉是战术性的、紧张的。当你成功时,掌握招架时机以将伤害反射回敌人会感觉很棒。对于其他人来说,它会感觉笨重和迟缓,尤其是当你被重生的敌人包围时。这是一个比你想象的等距切割游戏要慢的节奏,你真的必须尊重敌人。你会死,你需要使用食物来治愈,因为健康不会在战斗中神奇地恢复。

一大优势是纳入当地合作社。遗憾的是,能够与朋友在沙发上一起玩整个战役的功能已经从电脑游戏中消失了。它还使游戏变得更加容易。让一个坦克骑士吸引仇恨,同时让一个盗贼背刺一切,可以大大缓解难度峰值,并将游戏变成一个有趣、混乱的格斗游戏。

然而,该游戏最大的弱点是它的用户界面和生活质量功能。库存系统一团糟。你有一个装满战利品的背包,但没有好的分类选项。你会花太多时间盯着一排图标,试图找出新戒指是否比你现有的更好。任务跟踪也很烦人,表现为滚动的 NPC 面孔条带,没有明确的标记或优先级。感觉他们是如此致力于复古美学,以至于他们保留了一些我们真的不需要的复古挫败感。

另外,对完美主义者的警告:截至目前,还没有真正的“赛后”。一旦你击败了最终的老板,就这样了。如果你想完成支线任务或拯救更多公民,你需要确保你有一个在不归路之前的备份保存。对于现代角色扮演游戏来说,这有点疏忽了。

《夜之王国》是一款充满激情的游戏。你可以看出开发者很喜欢这些源材料——80 年代的电影、经典的角色扮演游戏、合成音乐。当你和朋友一起探索阴森的高中体育馆,伴随着杀手般的配乐打击恶魔时,这款游戏绝对是神奇的。它成功地将您传送到特定的时间和地点。

但这也是一款与你战斗的游戏。库存管理很乏味,如果你没有预料到耐力限制,战斗可能会感觉反应迟钝,而且仍然有一些错误(如软锁和用户界面故障)需要修补。这是一颗未经加工的宝石,但仍然是一颗宝石。如果您愿意忍受一些“欧洲垃圾”式的摩擦来体验一次独特的、大气的冒险,那么这是一个值得度过的夜晚。

优点缺点
令人难以置信的氛围:80 年代的“郊区哥特式”美学与出色的像素艺术和灯光完美融合。笨重的用户界面:库存管理是一件苦差事,分类很差,任务跟踪也很混乱。
杀手原声带:由文斯·迪科拉 (Vince DiCola) 主演的合成波配乐推动了动作和怀旧情绪。分裂战斗:对于期待更快 ARPG 的玩家来说,基于耐力、动画锁定的战斗可能会感觉缓慢。
本地合作社:这是一个罕见且受欢迎的功能,让与朋友一起玩游戏变得很有趣。无赛后:除非您手动备份保存,否则通关游戏会将您锁定在世界之外。
独特的课程:“成年”统计数据和独特的机制(如法术组合)使班级感觉与众不同。技术错误:发布时会出现软锁和视觉故障(例如库存消失)。