我们现在距离Rog Xbox Ally在10月中旬推出的Rog Xbox Ally仅一个多月,在Gamescom 2025的强烈展示之后,兴奋开始就开始围绕该设备建立。我们当然仍在等待价格,这正在使炒作有所减弱,并且从人们身上进行了崭新的炒作。数字铸造对于第一天对设备的期望也许是一个小警告。
在上个月的猛mm象游戏大会上,DF团队的多个成员与该系统进行了交流,至少可以说,他们的经验已经混合在一起。理查德·莱德贝特(Richard Leadbetter)对事物的硬件方面(尤其是设备的外形)印象深刻,但其预览形式的软件体验却有很大的问题。这就是他们对此不得不说的:
“这是一个非常丰富且完整的界面,它可以做其他接口无法做的事情……但是与此同时,让我们残酷地说,我发现了一些非常明显的虫子,因为该界面实际上是在拾取它的几分钟之内。
我的第一个错误是厄运:黑暗时代[…],只是“绞死”。我第二次发行了模拟棍子在接口中停止工作,这显然使导航变得困难。现场,Microsoft的工作人员不得不介入以使该单元再次工作。我遇到的第三个问题是完全不同的 - 我正在打齿轮,我回到了“ Xbox全屏幕体验”,然后加载了厄运:黑暗时代 - 它没有问我是否要终止齿轮终止齿轮,因此它继续进行,所以它继续进行,而齿轮在记忆中仍在记忆中振奋。
这是界面应该照顾的东西,但不是,在这方面,感觉有点未打磨和未完成,这让我想起了我几乎使用Windows测试过的所有PC手持台的经历。在这里,前端正在做不应该做的事情 - 当然,它没有更定制,精心策划的游戏机体验的感觉。请记住,这台机器即将推出,我认为他们在前端的界面上还有很多工作要做。
现在,在我们对此感到沮丧之前,DF的其他成员Alex Battaglia也可以使用该设备,并且“没有遇到任何撞车事故”,但他整体上的时间短得多。听起来很像Rog Xbox Ally仍然会提供非常类似PC的体验,仅需改进这些手持设备的外形 - Leadbetter在对设备的预览中也警告过:
“如果您要启动这台计算机,并且期待Xbox,我认为您会有些失望。这是一个非常丰富的发射器[…],我认为这不是“ Xbox”,”
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当然,正如两位DF主机所提到的那样,这都是发布前的预览代码 - 听起来该设备从现在开始一直在进行中,直到启动甚至超越。 Microsoft正在研究其“手持兼兼容程序”以使事情变得平滑,但是就像PC软件一样,情况一直在不断发展和变化 - 此预览可能可以很好地提醒Rog Xbox Ally不是传统的游戏机。有了该警告,所有人的目光都在10月16日发射,以查看微软在登上商店货架之前可以使用该设备的形状。
