Pocketpair 表示,由于 Palworld 的成功,它有能力为独立游戏提供更好的出版交易

Palworld 的开发商 Pocketpair 表示,其以口袋妖怪为主题的热门游戏的成功意味着它可以为独立开发商提供比其他方式更好的出版交易。

接受游戏业务采访该公司传播和出版主管约翰·巴克利 (John Buckley) 表示,该公司过去一直在努力寻求成功,但 Palworld 所获得的评论界和商业赞誉意味着它能够帮助小型工作室摆脱困境。他指出,许多独立开发者习惯于放弃大量收入来偿还发行商和投资者,而 Pocketpair 对此并不那么担心。

Pocketpair 于 2025 年 1 月推出了其出版部门。

参见:

“Pocketpair 多年来一直在苦苦挣扎,”巴克利说。 “我们推出的游戏都取得了一定的成功,这几乎为下一步的开发提供了资金。我们对苦难并不陌生,并试图靠自己来度过难关。

“Palworld 发布后不久,很多人主动联系我们,说,‘嘿,我正在开发这款游戏’。我们想,我们有什么理由参与其中吗?我们没有资源来真正充当发行商。我们所有的游戏基本上都是自行发行的,对吧?所以整个行业对我们来说相对陌生。最让我们惊讶的是现在独立发行世界中的正常化条件。你会遇到这些四五人的团队,他们正在寻找相对来说不是很多的钱,他们非常习惯于放弃一年的所有收入,我们简直不敢相信你想要做这个你完全喜欢的东西,而你必须付出的代价是别人多年来拿走你所有的钱。

“我们意识到,我们目前不需要任何东西。我们有能力为独立开发者提供他们需要的资金,而不是接受这些巨额收入分成协议。[我们]做了更公平的交易,让这些开发商从销售一开始就生存下来,而不是从销售 50,000 或其他什么开始。”

Pocketpair 最出名的是 Palworld,该游戏于 2024 年 1 月推出,发售第一个月就吸引了 2500 万玩家。其中包括 Steam 上的 1500 万销量和 Xbox 上的另外 1000 万玩家,其中包括 Game Pass 订阅服务。

Pocketpair 于 2024 年 9 月被神奇宝贝公司和任天堂起诉,因为据称 Palworld 与其自己的口袋妖怪之间存在相似之处。