Niko Partners 将 2025 年中东和北非和亚洲游戏市场预测上调 1.2%

亚洲和中东和北非游戏市场有望在 2025 年创造 889.7 亿美元的游戏收入,好于之前的预测。

这是根据 Niko Partners 的研究得出的报告称,这一数字同比增长 2.7%,比之前预测的 879 亿美元高出 1.21%。

该公司表示,由于个人电脑和移动设备的强劲增长势头,它已经修改了对中东和北非地区和亚洲的预测,并将其归功于“长青IP”的崛起。跨平台 AAA 体验也发挥了作用。

建议阅读:

Niko Partners 还表示,亚洲和中东和北非地区的游戏付费人数有所增加,而“监管和政策条件的改善”使这些国家的游戏行业前景更加光明。

还有一些公司致力于吸引女性等服务不足的人群,而 2026 年 Nintendo Switch 2 和 Grand Theft Auto 6 的推出也将推动游戏机市场的发展。

2024 年,亚洲和中东和北非市场的游戏收入为 866 亿美元,而到 2029 年,该公司预计它们的总收入将达到 996 亿美元。

也许并不奇怪,中国是亚洲和中东和北非市场的主导力量,占总收入的 57.5%。东亚——韩国和日本——以 32.7% 的份额位居第二。

尽管预计印度仅占该地区游戏总支出的 1.2%,但 Niko 却给予印度迄今为止最乐观的增长前景。该公司认为,2024 年至 2029 年间,印度的复合年增长率 (CAGR) 将达到 12.9%,是 MENA-3(埃及、沙特阿拉伯和阿联酋)第二大增长国的两倍多。

与此同时,Niko 认为,到 2025 年,亚洲和中东和北非市场的游戏人数将达到 17 亿,与 2024 年的数字一致,但到 2029 年,这一数字将跃升 17%,达到 20 亿。

同样,最大的市场份额来自中国,显然将占该地区 43.1% 的玩家,而印度尽管在该行业收入中所占份额很小,但在受众规模方面位居第二,预计 2025 年将有超过 5 亿游戏玩家,占该行业总数的 29.6%。

印度再次在观众群体中展现出最令人印象深刻的前景。 Niko 预测 2024 年至 2029 年该国游戏玩家数量的复合年增长率将达到 8.1%。到 2029 年,印度将有超过 7 亿人玩游戏。