《堡垒之夜》的首席执行官兼创始人对有关他广受欢迎的大逃杀游戏自推出以来毁掉其他视频游戏的说法进行了反击。
近几个月来,蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)因其游戏而受到批评,粉丝们表示,其他大型游戏都因追随《堡垒之夜》的脚步而被毁掉。
自 2017 年推出以来,《堡垒之夜》一直引领视频游戏发展,成为全球最受欢迎的游戏之一。
尽管它仍然很受欢迎,但仍有许多开发者和游戏玩家认为该游戏已经毁了其他项目。
随着《使命召唤》等游戏追随《堡垒之夜》“古怪”皮肤的脚步,很容易理解为什么人们会这么想。
了解更多:
在最近的一次采访中,蒂姆·斯威尼回击了批评者,为他的游戏辩护。
“每个游戏开发者的使命都是让最好玩的游戏成为可能。而《堡垒之夜》自 2017 年推出以来的开发就一直在追求乐趣。
“在某种程度上,这导致玩家从其他游戏转向《堡垒之夜》,因为那里有太多很酷的东西。但另一方面,我们正在为所有开发者创造机会,将他们的业务真正转移到《堡垒之夜》这个互联的世界中,并寻求新的收入来源。”
对于大多数开发者和竞争对手游戏的粉丝来说,这些机会并不那么重要,许多人认为其他项目只是复制《堡垒之夜》的成功想法。
不过,根据 Sweeney 的说法,游戏变得相似并不是问题,《堡垒之夜》首席执行官表示,游戏之间的距离更近可能是一件好事。
“因为我们看到玩家越来越被社交体验所吸引,这导致《堡垒之夜》和《Roblox》等游戏的数量有所增加,但单人游戏的数量有所下降,小型多人游戏的数量也有所下降,”他解释道。
“除了让每个独立游戏与可互操作的元宇宙生态系统建立更紧密的社交和经济联系之外,没有其他解决方案。”
在经历了长期的法律纠纷后,《堡垒之夜》在 5 月份获得了巨大的增长,该游戏重返美国苹果应用商店。
虽然其他单一游戏项目到 2025 年可能会陷入困境,但 Tim Sweeney 的游戏平均每天仍有超过 100 万用户。
