《夺宝奇兵:大圆环》于 2024 年 12 月发布时,Xbox Game Pass 获得了巨大成功,尽管一位开发者在接受采访时讨论了构建 Game Pass 的困难。游戏业务。
贝塞斯达印地冒险的设计总监延斯·安德森 (Jens Andersson) 解释说,该服务的设计需要一种“硬平衡”,即努力吸引新玩家、注意力短暂的玩家以及想要玩到底的玩家。
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具体来说,他指出了游戏开头部分的入门体验有多么重要:
“它在 Game Pass 上。会有很多人第一次尝试这种类型。让新手入门比其他游戏更强大、更好是非常非常重要的。这是一个重点。”
安德森谈到,由于所有这些原因,在 Xbox Game Pass 上发布是一个“非常困难的提议”,这要求它成为迄今为止最容易访问的 MachineGames 游戏。
而且,在本周成为头条新闻的一句话中,他谈到了玩家如何与 Xbox Game Pass 互动——他说人们往往会很快地进出——再次强调了良好的入门体验的必要性:
“至于Game Pass……我们了解玩家的行为。他们跳进去五分钟,然后就退出了。你可以据此做出一定程度的决定,但同时,你不想做出太多让步。”
最后,他总结道,《夺宝奇兵:大圆环》需要成为一款适合所有人的好游戏,包括那些想要获得积分的人,并承认,尽管他的团队可能更担心如何吸引某些 Xbox Game Pass 会员,但他们也关心“宏伟的计划”。
无论如何,最终似乎取得了良好的效果,《印第安纳琼斯与大圆》成为近来最受欢迎的 Xbox Game Pass 游戏之一 - 别忘了今天即将发布全新的 DLC!
