我们是地狱评估 (PS5)

《我们地狱》也可能是 2025 年最独特的游戏之一。这款庞大的益智游戏一半是魂类游戏,一半是旅程游戏,一半是侦探模拟器,内容密集,细节完美,黑暗程度极其严重。这个时代你不会玩任何比它更喜欢的东西。

你扮演雷米,一个反社会者,他偷偷潜入了饱受战争蹂躏的国家哈迪亚——而且这并不是他第一次来到这里。雷米出生在哈迪亚,幼年时被偷渡出去,但他回来寻找他的父母,却几乎没有任何信息。

仅仅了解到他是从一个名为约瓦的村庄来到这里,并且他的父亲是那里的铁匠,雷米就开始四处挖掘并提出问题。那时我们的地狱开始展开它非常庞大的纱线,它希望你开始做笔记——实际上。

《我们地狱》不具备传统的地图或标记系统。相反,几乎所有在其世界中航行的好处都在环境细节范围内。废弃笔记中的小细节、幸存角色的描述以及可见的设计——所有这些都是叙事性的,并且具有出色的沉浸感。

数据板将始终了解大量最重要的任务描述符,以便让您在适当的路线上升级,但游戏的善行(其方面任务的模型)完全取决于您的记忆和焦点元素。

您可以在数据板中标记特定的证据项目,但我们选择在精确的记事本中记下我们的发现。当我们玩完这款游戏时,我们的页面上塞满了历史上的王室争斗和图像涂鸦。

这会让你认为《我们地狱》是一款硬核游戏,在某些方面也确实如此。尽管如此,《Rogue Issue》巧妙地设计了它的世界,以便在玩这款游戏的 30 多个小时中,我们从未感觉到缺少传统的地图或任务系统。

如果某人描述了您要去的一个地标,他们会为您提供所有有助于确定的要点。此外,指南针、音频和视觉提示也可以提供帮助,让探索和探索感觉非常纯粹——我们绝不会迷失方向。虽然记事本确实对我们有帮助,但我们并不认为它是强制性的。

我们是这种方法的忠实追随者,但如果世界本身设计得当,无论叙事如何无趣,它肯定可能会彻底失败。尽管如此,Hadea 可能会成为最新记忆中一些令人着迷的网络游戏世界。

哈迪亚由十几个左右的开放牧场组成,从广阔的田野到幽闭恐怖的图书馆,哈迪亚是一个充满非世俗争斗和血腥内战蹂躏的乡村。有时这是一个令人压抑的黑暗环境,一些街道上到处都是年轻人的尸体,每个角落都充斥着种族灭绝的可怕景象。还有一些残忍的生物,根本不会让问题变得更糟。

世界上许多叙事都围绕帕洛米派和萨宾派之间的精神分歧展开。从一开始,这似乎是相当低的程度——帕洛姆派讨厌萨宾派,萨宾派讨厌帕洛姆派——而我们实际上不知道为什么。

您将遇到来自双方的各种角色,并以最佳方式获得额外的背景信息。通常这些人可能拥有非常重要的信息来帮助您完成任务,但是您也可以通过发现小工具(无论这些小工具是否是钥匙)、补救措施甚至简单地为他们扫清道路来帮助他们。

一般来说,一个人在某一方面的商品可能会存在于另一个人身上,然后你就必须做心理或身体上的记录才能完成你的善行。这些通常具有较小的游戏奖励,但大多数时候可以对哈迪亚及其正在进行的战斗进行更多研究。

尽管如此,《我们地狱》及其中心叙事并没有太多地涉及当前战争的细节,而是首先让它们出现在历史中。不久之后,您可能会探索深入的洞穴方法,并通过详细描述宗教裁判所、屠杀和皇家背叛的历史文字进行研究。这项运动不断扩大并深入探讨其阴谋的方式非常有趣。

通过笔记、与NPC交谈、了解气氛,游戏开始塑造出一段历史叙事,尽管内容实际上已经过时,但仍然令人着迷。这款游戏凸显了废弃的中世纪教堂建筑、洞穴和塔楼的美感,因此从可见的角度来看,它非常酷。

尽管如此,通过记下它的故事(这是其设计的副产品),揭开这些领域或解决历史谜团感觉令人难以置信。这就像《夺宝奇兵》电影或《神秘海域》电子游戏中最有效的时刻,你可以在其中发现多年未见的问题,同时将另一块拼图放入拼图中,那就是哈迪亚。

从叙事角度来说,《我们地狱》绝对是一部愚蠢的作品,但却采用了一种奇怪的方式。所有令人着迷的事情都已经发生了。这实际上并不是一种具有广阔的过场动画或扣人心弦的角色弧线的娱乐形式,而且雷米作为一个反社会的主角有点无趣。然而,通过发现一封过时的信件或一具骑士的尸体,将哈迪亚历史的一部分拼凑起来,有一件令人着迷的事情。第二个就像《寂静岭 2》中无尽的楼梯一样,让我们​​满怀期待地坐在座位上。

毕竟,这并不全是文字学习和冥界观光。 《我们地狱》因对谜题和战斗的热爱而被分割。谜题几乎只是打开新的大门来发现更多的东西。您将把历史数据的各个部分拼凑起来以组成门密码,将文物与某些位置相匹配,并发现打开新路径的非常重要的钥匙。

它几乎就像一个《生化危机》游戏一样,其关卡设计方式也很紧凑,你只需逐步打开迷宫即可。这里只有一些谜题让我们绞尽脑汁——幸运的是我们有旧记事本可以再次落在上面——但没有什么让人感觉难以理解。

尽管如此,我们认为人们会更加纠结的一件事是战斗。由近战武器组成,你将用剑、长柄武器、斧头和巨剑来对付徘徊在哈迪亚的苍白噩梦,每一种都可以升级、升级,并以一种元素伤害的方式使用。能力可用于这些武器,同样的能力也可用于你的小型无人机卡皮。

敌人的选择并不是全部,但当你深入研究游戏时,游戏确实会给你的方法带来更持久的挑战。大多数生物最终都会拥有这些被称为“阴霾”的充满活力的灵魂,必须先杀死它们,然后才能对主要目标造成伤害。尽管如此,如果你速度不够快,阴霾将会重生。

我们在困难的问题上进行了表演,因此战斗有时可能会很残酷,特别是当许多敌人直接攻击时,尽管如此,我们个人还是喜欢这个问题。有一个很好的机制,可以让你从对敌人造成的伤害中恢复健康,如果你按下水龙头的话R1恰当的。这意味着如果你的战术和游戏问题迟缓,你可以完全扭转战斗。

尽管如此,幸运的是,这项运动对于死亡是相当宽容的。对于那些死亡程度达到一定程度的人来说,你杀死的任何敌人都会失去生命,并且死亡不会受到惩罚。敌人重生的唯一一种情况是,如果你真的离开了一个角度,但一旦你决定关闭神秘的时间循环,你就可以自由地探索这些已清除的范围。

每个 PS5 和 PS5 Professional 上都可以选择“效率”和“高质量”模式。垫底的 PS5 在效率方面基本上很轻松,但在主要区域之间转换时会出现一些帧速率问题。在 PS5 Professional 上,这款游戏的运行几乎完美,只有一点点的卡顿。尽管如此,它并没有破坏一款成功利用 PSSR 的极其渴望的游戏。我们还介绍了一些精致而出色的 DualSense 触觉实现。

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