羊蹄之魂评测(PS5)

如果有哪个开发者想到了制作续集的把握,《Sucker Punch》就有充分的理由获得这一荣誉。随着《Sly 2: Band of Thieves》和《inFAMOUS 2》已经重新收录,贝尔维尤工作室再次提升了《羊蹄之魂》的游戏制作水平。

《对马岛之魂》经过五年的开发和改进,已经产生了迄今为止最强大的进化后续作品和团队的最佳成就。

这是一部续作,在每一个细节上都加倍努力,努力克服其中的陷阱,然后通过放松对新开放世界的控制,走向探索和自由。 《羊蹄之魂》并不是一款可以让前作的批评者转变为皈依者的游戏形式——它是更新了 2020 年游戏框架的更强大的《对马岛之魂》。尽管熟悉,但其结果是当前开放世界设计的一流且有益的实例。

这是通过将 300 多年的历史转移到羊蹄山周围的日本北部岛屿来实现的。 1603年,前主角酒井仁只是一个虚构的人物。接替他的是阿兹(Atsu),一个为父母被杀而寻求复仇的女巫。狩猎让羊蹄六人组的每个成员都成为目标,而阿兹则努力寻找他们的位置并施加报复。带着《生死存亡2》的影子,人们对复仇的渴望根深蒂固。

Atsu 等待了 16 年才真正报仇,这让她有大量的时间回想起那天晚上的时间和主要事件。整个营销活动中,关键的背景信息和泄密内容都以可玩的倒叙形式滴入,充实了故事并挑逗了一定程度的惊悚感。

同时,两条时间线相互影响,以提供对过去和现在的理解,以及为什么 Atsu 能够真正感受到解决问题的确定方法。她通过叙述结识了她的支持者、批评者以及介于两者之间的许多人,组织了情感丰富且引人注目的节拍,使情节超越了其起源。

不过,对羊蹄六人的报应仍然是游戏的总体目标,它为你提供了追捕他们的自由,同时讲述了一个精心设计的线性故事。地图按级别打开,因此营销活动有预先确定的结构和顺序。

与《杀人信条:暗影》相比,《杀手信条:暗影》给了你几乎完全的自由,可以直接追击复仇故事中的每一个对手,而《美少女特攻队》却在《羊蹄之魂》中拥有控制权。这对它来说是有利的,因为它为 Atsu 的旅程提供了一个有价值的记录,充满了悬念和刺激。

所有这一切都在虾夷的开放世界中表现出来,这是一个与《对马岛之魂》相当的游戏空间。这一次,开发者通过再次剥离有时可以引导你了解地标、方面内容和任务的选项来拥抱自由。风会再次引导你朝着你在地图上放置的标记的方向前进,但 Ezo 的设计是为了激发好奇心。

任务不是填鸭式的,而是填鸭式的。相反,目标是通过为 NPC 服务和审问敌人来实现的。战斗迷雾覆盖了你的整个地图,这意味着它上面没有任何标记,直到你真正到达地标并发现方面的行动。即使通过望远镜找到了感兴趣的地点,它们也会像谣言一样潦草地写在地图上,而不是确认的地点。

这使得开放世界足够大而不会让人感到不知所措。任务和方面任务通过全新的线索系统进行跟踪,绘制数百米外的地点。然而,在这一秒之内,开放世界的感觉就只有人们所能看到的那么大。

你感觉有必要去检查附近的村庄,寻找战利品,并进行完全的非强制性行动——在现实中,这将是一项值得的努力。

《羊蹄之魂》再次带来了原版游戏中的竹击、狐狸窝、灼热的泉水和神社,并提供了 Sumi-E 作品、狼窝、敌人营地和赏金等各种追求。该游戏在整个地图上对这些动作的定位是保守和深思熟虑的,以确保你不会厌倦特定类型。

新装备和升级是每一项任务的众多奖励之一,它们通常会融入一个令人愉快的探索和进步的开放世界循环中。由于没有固定的方法可以在羊蹄六队的进球中取得领先,所以最好的方法之一就是探索气氛。总会有某种形式的替代方案准备就绪,比如敌方士兵可以从中获取信息,或者可以通过全新的诱惑来增强你的统计数据。

所有基于故事的数据的中心是暂停显示上的 Wolf Pack 菜单。在这里,您在整个旅程中遇到的重要角色会向您发出有关他们正在推广的新设备或任务更新的警告。此外,当在埃佐山谷露营时,你的狼群成员可以前往并向你提供这些资源。

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然而,由于游戏中的不同选项和选择,它几乎变得完全多余。您无需在夜空下制作新的箭和弹药,只需通过掠夺您已经访问过的敌人营地来补充您的股份。然后,快速旅行就在现场,所以你可以直接去找你想要的卖家,而不是希望他们出现在营地。

该营地的一项独特机制是可以灵活地准备晚餐,但它们对进攻和防守的促进作用是短暂的,而且相当小。狼群菜单和帐篷概念是我们最终跳过的两个选项,因为有更好、更快速的方法来获取它们提供的数据和增强功能。

即便如此,无论你在 Atsu 上进行了多少次升级,战斗在整个营销活动中都是一个值得关注的问题。除了独特标题中的立场系统之外,还有在特定条件下使用的额外武器。唯一的武士刀对不同的剑使用者来说效果最好,而双武士刀则压倒了长柄武器的顾客。然后,大型大太刀应该击倒更大的敌人,阿兹的个人长矛对双持者最有效,而锁镰则可以打破盾牌。

当你愿意继续使用单一武器类型时,关键是要根据你面前的敌人来调整你的进攻。在游戏的最后,你将有 5 种主要武器可供选择,当你在战斗中快速切换目标时,在一秒钟内记住每种武器的优点和缺点可能会很困难。

尽管如此,它们仍然展示了《对马岛之魂》战斗系统的高效演变。然后,Atsu 可以使用弓箭和全新燧发枪等远程武器,此外还可以使用各种工具,例如隐形薄雾、投掷炸弹以及将刀片放在火上的灵活性。

这是一个强大的武器库,可以通过不同的能力木材进行升级,解锁新的攻击并增强现有的攻击。通过回收独特的精神系统来引发特定的攻击,Atsu 可以杀死她的敌人。其中包括解除敌人武装并再次向他们投掷武器以进行简单杀戮的技能。

潜行仍然是一种可能,特别是当你潜入敌方营地而不被发现时。然而,续集中对这种策略的强调要少得多。

羊蹄之魂的另一个新特征是狼。预发布的镜头可能会给您留下这样的印象:它是您可以依赖的持续伴侣,但事实并非如此。相反,狼更像是战斗中随机发生的事件。你可以通过在开放世界中完成狼穴来改进它,这使它看起来更加稳定。然而,它并不是一种你可以像马一样简单命名的动物。这是一个令人愉快的奖励,因为它可能会杀死敌人并分散其他人的注意力——只是不要指望它每次你想要的时候都会出现。

《Sucker Punch》有如此多的战斗选择供你选择,再加上充满发现的重要开放世界,因此打造出了充满选择的体验。从墨画到清除敌人营地,中间都有神社攀登和狐狸巢穴,整个过程令人耳目一新。从各个角度来看,这都是一个有益且迷人的武士模拟循环。

通过大量的定制选项,您也可以在这样做时看起来不错。武器套件为您的刀片提供全新的外观和颜色,而升级装甲手掌则具有现代的视觉效果和装备。与赋予你个人角色构造的魅力相结合,你可以让你的 Atsu 看起来与其他人的完全不同。

事实上,羊蹄之魂在大多数图形方面都是一位业务主管。与第一部游戏在 PS4 平台上以绚丽的景色和环境相呼应,续作在 PS5 上也做了同样的事情。现在,在羊蹄山周围的田野和山脉中,它拥有迷人的风景和江户时代的美丽村庄。从远处看,它是 PS5 上的一些挂机游戏,但在特写镜头中几乎没有受到影响。

场景背景中的一些小角色和在城市中漫步的随机 NPC 在大标题的迷人背景下看起来特别糟糕。他们的脸特别缺乏元素,即使是 Atsu 也会受到质量变化的影响。虽然她在过场动画中表现出色,但如果你在开放世界的穿越过程中将她交付到镜头中,要求就会显着下降。不过,这只是一个小瑕疵,因为这款游戏通常在 PS5 Professional 上表现出色。

Sucker Punch 还为在每个选项中使用 PS5 DualSense 控制器投入了一些令人钦佩的工作。您已经获得了自适应触发器和触觉建议的标准使用,但开发人员随后进一步添加了触摸板。

在中央按钮上,您可以滑动 4 个指令来跟随风向、演奏乐器、弓箭以及拔出或收起武器。然后它还可以用来复制 Sumi-E 图像和三味线乐器中的拨弦。该游戏甚至采用温和的移动控制来模拟在锻造厂改进武器时将锤子悬挂在金属上,以及在篝火上准备晚餐。

这可能是迄今为止对整个 PS5 控制器最完整的使用——这是工作室的一项艰巨的壮举,也是通过足够的努力才能完成的强大实例。

同样,续作的图形模式范围也同样强大。 PS5 基础版上有 3 个,PS5 Professional 业主有第四个。高质量模式在“更大的决策”下提供 30fps,效率模式在“减少的决策”下目标为 60fps,而特定的光线追踪模式允许照明特性并目标为 30fps。对于 PS5 Professional 上的这些,您可以选择光线追踪专业模式,该模式的目标是“中间决策”时的 60fps。

在我们总共 50 小时的游戏中,我们使用了光线追踪专业设置,并发现它是体验这项运动的不可思议的选择。由于没有任何错误或故障的迹象,《羊蹄之魂》看起来像是一次真正的优质发布。就人们所看到的而言,PS5 游戏始终保持正常,并且看起来很有吸引力。

该团队通过三种奖金模式完善了其系列选择,其类型与原版中的模式相当。黑泽明模式的黑白视觉效果给黑泽明留下了深刻的印象,它与两个新模式一起回归:三池模式和渡边模式。前者受到三池高沙的影响,会增加血腥量,并将相机收紧到更多的过肩视角。后者以渡边真一郎的作品为基础,在游戏玩法和菜单上提供低保真节拍和音乐。

在你第一次玩游戏时,这些选择都不会让人觉得可接受,但它们融入了推动体验的概念和想法:庆祝日本传统和武士。这正是《羊蹄之魂》的本质。

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