Embark 对《Arc Raiders》中 AI 敌人的难度“非常满意”

最近,在采访执行制作人 Aleksander Grøndal 之前,我有机会查看了《Arc Raiders》中的 Blue Gate 和其他新内容,我恳求他在完整版游戏推出后不要让 AI 弧形敌人变得更容易。

自从 Arc Raiders 服务器崩溃以来,Arc 难度一直是一个有争议的话题,有些人抱怨它们太难了,而其他人,比如我,喜欢你可以被随机无人机谋杀的事实。

自从服务器崩溃后,Embark 的开发人员修复了一个无意的错误,该错误允许飞行弧线看到你穿过树叶和树木,但团队对敌人的难度感到“非常高兴”。

“我们的目的始终是让弧线成为地表上存在的危险,无论是从概念角度来看,因为人类应该生活在地表以下,但也是游戏本身,”格伦达尔说。 “因此,我们特意将所有弧线设计得不那么容易被推倒,这样当你在地形中移动或考虑去哪里或抢劫什么时,弧线会在各处带来持续的压力,你需要考虑到它们。它们故意被设计成具有挑战性。”

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他接着解释说,当你开始 Arc Raiders 并且正在放弃低级装备时,这个挑战会更加突出,但一旦你获得了更高级别的武器,这个挑战就会减轻一些。在预览活动中,我接触到了一些后来的游戏技术,包括一个名为 Hullbreaker 的榴弹发射器,它可以在创纪录的时间内干掉一名火箭手。

“当我们具体讨论技术测试时,我们确实发现了电弧的一些问题,”Grøndal 解释道。 “他们表现得有点过头了,因为他们可以透过很多灌木丛和树木看到你。这对我们来说是一个很容易解决的问题。所以我们已经解决了这部分问题,这就是我们在发布时进行调整的内容。当然,当涉及到各个弧线时,我们总是会听取反馈,如果他们表现得超出了他们的角色或意图,或者如果他们表现不佳,那么我们当然需要给他们更多的权力。但总的来说,我们对他们的平均水平非常满意,减去我们看到的一些问题。”

开发人员最近透露了他们在 Arc Raiders 中自愿擦除的计划。

《Arc Raiders》将于明天推出 Xbox、PS5 和 PC 版。

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