使命召唤:黑色行动 6《边缘》第四季迎来回归,《黑色行动 3》中的经典地图。
5 月 29 日发布的更新引起了人们的热议和犹豫。 Fringe因其开放的车道、良好的视线和稳定的节奏而迅速成为BO3粉丝的最爱。
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但现在,几年后,随着不同的运动系统的到位,回归感觉像是一个大胆的举动——而且可能是一个冒险的举动。 Fringe 最初是根据 BO3 的喷气背包和墙壁运行机制构建的。
玩家在屋顶上飞驰,在侧翼路径上穿行,利用垂直移动性使三车道设计更加复杂。重制版仅依靠脚踏实地的游戏玩法,而没有《黑色行动 6》中的机制。
如果不存在旧的遍历方法,特定的地点(例如臭名昭著的顶层奶奶建筑和火车轨道旁的谷仓)可能会感觉太占主导地位或尴尬。
这些位置可能会受益于梯子或内部平衡等变化,以便在当前环境中更好地工作。地图的添加也引发了有关时间安排的问题。
许多玩家认为,在 BO6 的周期中,它来得太晚了,尤其是《黑色行动 7》预计将正式回归跑墙功能。为什么要在一个没有完全支持它的游戏中推出一张为高级移动性而构建的地图,尤其是在下一个版本如此接近的情况下?
作为 BO7 的首发地图,Fringe 可以更好地展示其机制并引起更多轰动。相反,这个季节竞争兴趣逐渐减弱,许多临时工已经离开。
数据挖掘者还发现了一些代码,表明双跳和跑墙可能会在 BO6 中回归。目前还没有官方消息,但粉丝们认为 Treyarch 可能会在一场有限的赛事中尝试这些机制,或者为下一场比赛做准备。
无论这种移动系统是否出现在公共播放列表中,Fringe 都感觉与这种游戏风格密切相关。赋予一个更简单的标题可能会限制它能走多远。
第 4 季不仅仅与《危机边缘》有关,因为 Treyarch 还带回了 LC10 和 FFAR 等武器,以及老粉丝都知道的死神发射器 Scorestreak。本赛季的故事仍在继续,Vikhor“Stitch”Kuzmin 意外回归。
本赛季增加了密室中的一员、新的装饰以及改进的战斗通行证以刷新 BO6。 Fringe 肯定会卷土重来。但很明显,《使命召唤》并没有带来强劲的回报,而是仍在努力调整内容的发布时间以适应社区的发展势头。
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