Promise Mascot Agency 预览:播放演示后的印象

Promise Mascot Agency 是 Kaizen Game Works 工作室的第二款游戏,该工作室是独立热门游戏《Paradise Killer》的幕后主创。通过 Promise Mascot Agency,我们远离侦探世界,经营一家拥有古怪吉祥物的公司。

在游戏演示之前,我对游戏开发的细节知之甚少。我蒙着眼睛进入游戏,不知道会发生什么。我对设定、游戏玩法、管理等等一无所知;我只知道标题上的吉祥物。然而,我现在可以自信地说,玩 Promise Mascot Agency 演示版的前几个小时让我相信这款游戏将实现它所能实现的目标。

该游戏是关于管理的,你在吉祥物的帮助下管理一家失败的企业。另一方面,你可以进入一个精心制作的开放世界,在那里你可以开车四处走动,寻找收藏品,并为你的企业赢得粉丝。但核心前提是平稳经营企业。为失败的吉祥物提供工作,管理他们的统计数据,让他们在工作中表现良好,升级你的业务,最后,更重要的是,赚钱。

救赎之路

逃离如龙后,我们的主角在一家吉祥物机构寻求庇护,但没有吉祥物工作。第一个目标是与市长交谈,以收回吉祥物业务的许可证。于是我跳上卡车,把目的地定在市长那里。这是我被介绍给游戏的开放世界部分的时候。

如果你开启了 90 年代的滤镜,这款游戏的外观和感觉都会很舒适。我强烈建议打开滤镜,它让游戏世界感觉更加身临其境,就好像整个世界都被困在 VHS 磁带中一样。游戏中确实播放了美妙的背景音乐,让前往市长官邸的整个旅程变成了一次旅行。

我不走寻常路去探索世界,参加活动。几乎所有的开放世界活动都围绕着金钱和名誉,因此开放世界中发生的任何引人入胜的事情都不仅仅是为了完成而完成的。在设计开放世界活动时要牢记目标或激励措施。

一旦你到达这里的市长所在地,游戏就会剥离出另一层对话选项。我们可以决定自己想成为游戏中的谁;你可以将你以前的黑道角色引导到每一个对话选择中,表现得傲慢和令人生畏,或者你可以把生活抛在脑后,重新开始。我决定以友好的方式与市长进行对话交流。他很友善地给了我们开展业务的许可证。

有个性的吉祥物

一旦你进入吉祥物管理系统,游戏的真正内容就被煮熟了。该游戏在轻松管理机制方面做得非常出色。基本上,这款游戏是关于雇佣吉祥物并让他们在城市各地工作的。游戏的亮点之一是吉祥物类型。到目前为止,我已经解锁了四张,而且每张都各不相同。他们的优点和缺点之间的对话是不同的。让他们感觉自己是大型家族企业的一部分。

Mascot 的优点和缺点将在他们处理特定工作的方式上体现出来。如果你想获得完成任务的奖金,你必须为任务发送正确的吉祥物。对话和个性常常让我了解他们所需的一切。游戏确实提供了雇用或拒绝他们的选项。我在游戏世界中接触过的吉祥物都给了我雇用他们的理由。

尽你所能帮助企业

每个吉祥物都是您企业的员工,因此他们必须获得时间补偿,而不仅仅是工资发放。它并不像我最初想象的那样一成不变,员工的幸福感确实在成功完成工作中起着很大的作用。有时我必须进行干预才能使工作尽可能顺利进行。工作完成将为我们的吉祥物业务带来金钱和名誉。

员工的幸福感来自于奖金的不同方面。他们需要时间为自己的生活而努力,奖金和激励措施让他们感到快乐。在我雇用了第一个吉祥物后,我派他去工作。当它卡在门口时,你无法去参加活动并帮助吉祥物,因为你是前黑帮成员。所以你必须通过直播来处理它,并通过玩小游戏来帮助你的吉祥物。

打牌解决麻烦

该游戏引入了纸牌游戏来帮助你的吉祥物度过难关。这种情况经常发生,因为吉祥物在宣传活动时很容易陷入困境。迷你纸牌游戏有助于消除获得工作奖金的问题。

在这里我见证了另一个游戏层,收集卡牌,使牌组足够强大以应对工作中的任何业务压力。您可以通过获得两张相同的变体来升级卡。如果你熟悉《辐射新维加斯》的升级系统,卡牌系统一定会感觉很熟悉。

每项工作我需要 6 到 7 个小时才能完成。清理神社、毁掉市长的标牌,这一切都给我的吉祥物生意带来了新的粉丝。在做了几份工作并进行了开放世界活动之后,我终于提升了我的业务水平。这又会带来更多的名气和每小时的收入。每个小游戏机制背后的激励都是游戏的主要亮点。

最后的想法

什么有效

  • 老派视觉滤镜
  • 开放世界活动及其奖励
  • 企业管理具有深厚的体系。
  • 处理吉祥物的情绪、薪水等等。
  • 坚强的性格

什么没有

  • 并非所有对话都有配音
  • 路上坚不可摧的物体可能会很烦人。
  • 在开放世界中无法下车。

如果您想深入了解深受喜爱的 90 年代的旧日本。那么这场比赛将填补这一空白。这款游戏确实打动了我的所有心弦,因为它美丽地布局了世界,轻松地介绍了机制,没有造成任何混乱。人物互动,戏谑,强烈且栩栩如生。面部动画可能达不到标准,但配音却把所有的工作都扛在了肩上。

Promise Mascot Agency 是 Kaizen Game Works 工作室的第二款游戏,该工作室是独立热门游戏《Paradise Killer》的幕后主创。通过 Promise Mascot Agency,我们远离侦探世界,经营一家拥有古怪吉祥物的公司。

在游戏演示之前,我对游戏开发的细节知之甚少。我蒙着眼睛进入游戏,不知道会发生什么。我对设定、游戏玩法、管理等等一无所知;我只知道标题上的吉祥物。然而,我现在可以自信地说,玩 Promise Mascot Agency 演示版的前几个小时让我相信这款游戏将实现它所能实现的目标。

该游戏是关于管理的,你在吉祥物的帮助下管理一家失败的企业。另一方面,你可以进入一个精心制作的开放世界,在那里你可以开车四处走动,寻找收藏品,并为你的企业赢得粉丝。但核心前提是平稳经营企业。为失败的吉祥物提供工作,管理他们的统计数据,让他们在工作中表现良好,升级你的业务,最后,更重要的是,赚钱。

救赎之路

逃离如龙后,我们的主角在一家吉祥物机构寻求庇护,但没有吉祥物工作。第一个目标是与市长交谈,以收回吉祥物业务的许可证。于是我跳上卡车,把目的地定在市长那里。这是我被介绍给游戏的开放世界部分的时候。

如果你开启了 90 年代的滤镜,这款游戏的外观和感觉都会很舒适。我强烈建议打开滤镜,它让游戏世界感觉更加身临其境,就好像整个世界都被困在 VHS 磁带中一样。游戏中确实播放了美妙的背景音乐,让前往市长官邸的整个旅程变成了一次旅行。

我不走寻常路去探索世界,参加活动。几乎所有的开放世界活动都围绕着金钱和名誉,因此开放世界中发生的任何引人入胜的事情都不仅仅是为了完成而完成的。在设计开放世界活动时要牢记目标或激励措施。

一旦你到达这里的市长所在地,游戏就会剥离出另一层对话选项。我们可以决定自己想成为游戏中的谁;你可以将你以前的黑道角色引导到每一个对话选择中,表现得傲慢和令人生畏,或者你可以把生活抛在脑后,重新开始。我决定以友好的方式与市长进行对话交流。他很友善地给了我们开展业务的许可证。

有个性的吉祥物

一旦你进入吉祥物管理系统,游戏的真正内容就被煮熟了。该游戏在轻松管理机制方面做得非常出色。基本上,这款游戏是关于雇佣吉祥物并让他们在城市各地工作的。游戏的亮点之一是吉祥物类型。到目前为止,我已经解锁了四张,而且每张都各不相同。他们的优点和缺点之间的对话是不同的。让他们感觉自己是大型家族企业的一部分。

Mascot 的优点和缺点将在他们处理特定工作的方式上体现出来。如果你想获得完成任务的奖金,你必须为任务发送正确的吉祥物。对话和个性常常让我了解他们所需的一切。游戏确实提供了雇用或拒绝他们的选项。我在游戏世界中接触过的吉祥物都给了我雇用他们的理由。

尽你所能帮助企业

每个吉祥物都是您企业的员工,因此他们必须获得时间补偿,而不仅仅是工资发放。它并不像我最初想象的那样一成不变,员工的幸福感确实在成功完成工作中起着很大的作用。有时我必须进行干预才能使工作尽可能顺利进行。工作完成将为我们的吉祥物业务带来金钱和名誉。

员工的幸福感来自于奖金的不同方面。他们需要时间为自己的生活而努力,奖金和激励措施让他们感到快乐。在我雇用了第一个吉祥物后,我派他去工作。当它卡在门口时,你无法去参加活动并帮助吉祥物,因为你是前黑帮成员。所以你必须通过直播来处理它,并通过玩小游戏来帮助你的吉祥物。

打牌解决麻烦

该游戏引入了纸牌游戏来帮助你的吉祥物度过难关。这种情况经常发生,因为吉祥物在宣传活动时很容易陷入困境。迷你纸牌游戏有助于消除获得工作奖金的问题。

在这里我见证了另一个游戏层,收集卡牌,使牌组足够强大以应对工作中的任何业务压力。您可以通过获得两张相同的变体来升级卡。如果你熟悉《辐射新维加斯》的升级系统,卡牌系统一定会感觉很熟悉。

每项工作我需要 6 到 7 个小时才能完成。清理神社、毁掉市长的标牌,这一切都给我的吉祥物生意带来了新的粉丝。在做了几份工作并进行了开放世界活动之后,我终于提升了我的业务水平。这又会带来更多的名气和每小时的收入。每个小游戏机制背后的激励都是游戏的主要亮点。

最后的想法

什么有效

  • 老派视觉滤镜
  • 开放世界活动及其奖励
  • 企业管理具有深厚的体系。
  • 处理吉祥物的情绪、薪水等等。
  • 坚强的性格

什么没有

  • 并非所有对话都有配音
  • 路上坚不可摧的物体可能会很烦人。
  • 在开放世界中无法下车。

如果您想深入了解深受喜爱的 90 年代的旧日本。那么这场比赛将填补这一空白。这款游戏确实打动了我的所有心弦,因为它美丽地布局了世界,轻松地介绍了机制,没有造成任何混乱。人物互动,戏谑,强烈且栩栩如生。面部动画可能达不到标准,但配音却把所有的工作都扛在了肩上。