Apple 高管们讨论了游戏功能 iPhone 15 Pro,MetalFX 和许多其他元素做了很多工作,使这款新智能手机成为便携式游戏引擎。
尽管 Apple的“奇观”活动中, iPhone 15 Pro 的 A17 Pro 芯片被描述为一款功能强大的芯片,具有许多有利于游戏的元素。 的改进 iPhone 足以让主要发行商将“AAA”游戏的原生版本带到小屏幕上。
在一个(n 采访 IGN,高级 Apple 代表们谈到了导致这种情况的高端智能手机的各种变化。
当被问及是否支持外部显示器时 iPhone GPU 软件高级总监 Jeremy Sandmel 解释说,15 Pro 可以在 4K 显示器上处理游戏,如何以一种分辨率渲染游戏,但以另一种分辨率输出到显示器。 “借助 MetalFX 升级等技术,我们可以将这两件事分开,”他解释道。
桑德梅尔继续说道:“游戏可以以非常高的帧速率运行,获得非常好的质量结果,然后升级到任何显示器分辨率,无论是 iPhone 显示这是否是外部广告。”
平台架构副总裁 Tim Millet 补充道:“构建模块就在那里。 我们可以让应用程序来实现这些体验,当然,开发人员的工作就是尝试使用这些工具,将它们组合在一起,为您作为玩家创造一种体验,使所有这些都融合在一起。”
热量和可持续性
关于图形密集型游戏中的过热问题,全球副总裁 iPhone 产品营销 Kaiann Drance 试图解释这些改进。
“在系统层面,我们可以跨团队合作,了解我们正在实现的性能,它在实际游戏中如何体现,以及我们是否能够实现不仅仅是那个美妙的框架。”杰里米谈到的峰值性能和图形,以及我们是否能够维持它们。”
小米指出,开发人员可以使用“这个很棒的工具箱”,虽然他们可能想尝试使用 GPU“在手机背面烧一个洞”, Apple 我不会允许这样做,“但他们肯定会做一些可能不是最佳体验的事情。”
Millet 补充道,通过提供像 MetalFX 这样的工具,开发人员“如果愿意的话,确实能够将体验维持更长时间。”并且他们可以根据自己想要提供的体验来打开和关闭该体验。 但这是为他们提供构建可持续体验的工具。”
正在做的工作不仅仅局限于 MetalFX,正如 Millet 强调的那样,“我们正在整个系统上进行:比如显示器的“真正令人惊叹的内置缩放技术”以及 GPU 自身的缩放。 “借助光线追踪和网格着色等功能以及这种真正先进的计算架构,开发人员可以使用所有这些算法来找出计算能力、质量、性能、帧速率和分辨率之间的最佳平衡。”
高质量控制台目标
他们有多强大 iPhone 在将 15 Pro 与现代游戏机进行比较时,该组织拒绝给出具体答案,而是表示使用这个术语“只是我们谈论经典游戏以及开发者正在开发的游戏类型的一种便捷方式”。目标。”,那些已经成功部署在那里的。”
德兰斯表示,体验才是最重要的,因为便携式相机和“记忆捕捉”设备已经成为“一款功能强大的游戏机,而且可以放在口袋里,可以随身携带,通过各种无线网络进行游戏。” “不同的头衔,获得它们的方式也不同。”
桑德梅尔总结道:“我认为他们说最好的游戏机就是你随身携带的游戏机。”